Лесенка стоимости — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Лесенка стоимости''' - игротехнических приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений ...) |
Эл (обсуждение) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лесенка стоимости''' - | + | '''Лесенка стоимости''' - игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего. |
− | Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации | + | Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7. |
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. | Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. |
Версия 15:24, 14 ноября 2008
Лесенка стоимости - игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений Характеристик персонажа. Каждое новое значение Характеристики, Навыка, или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.
Так, например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено "перескакивать ступеньки" - чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом - ещё 7 за навык 7.
Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа.