Модуль/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (пожалуй, теперь вся область применения покрыта, можно убрать общую категорию.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (немного допилил) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | * '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | ||
* '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. | * '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. | ||
− | * '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]]. | + | * '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо [[система|системы]], например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]]. |
* '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например: | * '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например: | ||
− | : | + | : — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?'' |
− | Основное | + | Основное значение — '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. |
− | На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[ | + | На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[варгейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от [[гоблин]]ов/[[тролль|троллей]]/[[драко]]нов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем ([[настоящие ролевики играют только в фэнтези|как правило]], [[фэнтези]]йным). Квинтэссенцией модулей такого типа является [[гайгэксианское подземелье]], специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют [[спасбросок|спасбросков]] в стиле [[save or die]]. Из-за эффекта «[[камнепад — и все умерли]]» такие модули не всегда проходятся с первого раза. |
− | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] | + | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. |
− | Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. | + | Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, [[Five Room Dungeon]], разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку. |
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия на 17:51, 18 февраля 2016
Модуль — многозначный термин:
- Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги.
- Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
- Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг.
- Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например:
- — На выходных играем в модуль, ты будешь?
Основное значение — приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от варгеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем (как правило, фэнтезийным). Квинтэссенцией модулей такого типа является гайгэксианское подземелье, специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют спасбросков в стиле save or die. Из-за эффекта «камнепад — и все умерли» такие модули не всегда проходятся с первого раза.
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, Five Room Dungeon, разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку.
См. также[править]
- Кампания — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
- Свободное вождение — импровизация, не использующая модули.
Ссылки[править]
- Модулестроение для чайников (статья от Red 2 the Ranger)
- Хороший модуль — обсуждение на форумах