Модуль/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (многозначность, стилистика, минус равенство между размером и качеством.) |
(картинка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]] | ||
'''Модуль''' — многозначный термин: | '''Модуль''' — многозначный термин: | ||
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | * '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
* [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули. | * [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули. | ||
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''') | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''') | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 06:41, 10 апреля 2010
Модуль — многозначный термин:
- Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги.
- Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
- Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг.
- Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например:
- — На выходных играем в модуль, ты будешь?
Основное значение — приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.
См. также
- Кампания — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
- Свободное вождение — импровизация, не использующая модули.
- Модулестроение для чайников (статья Red 2 the Ranger)