Модуль/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(многозначность, стилистика, минус равенство между размером и качеством.)
(картинка)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]]
 
'''Модуль''' — многозначный термин:
 
'''Модуль''' — многозначный термин:
 
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
 
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
Строка 18: Строка 19:
 
* [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули.
 
* [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули.
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''')
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''')
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 06:41, 10 апреля 2010

Обложка классического модуля Dungeons

Модуль — многозначный термин:

 — На выходных играем в модуль, ты будешь?

Основное значение — приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.

На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.

Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.

Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.

См. также