Очки опыта — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Очки Опыта''' - удобная игромеханическая абстракция для выражения роста возможностей персонажа роле...) |
Эл (обсуждение) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Очки Опыта''' - удобная игромеханическая абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. | '''Очки Опыта''' - удобная игромеханическая абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. | ||
В зависимости от системы, это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и относительно здоровыми персонажами. | В зависимости от системы, это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и относительно здоровыми персонажами. | ||
− | Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В зависимости от того, как именно работает | + | |
+ | Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем "уровня" - преодолению им барьера, после которого так или иначе улучшаются сразу все критически важные для воздействия на сюжет параметры персонажа - вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки, или же расходоваться как игровая "валюта" на приобретение игроком того, что он хочет, из некоего списка возможностей. |
Версия 01:01, 13 ноября 2008
Очки Опыта - удобная игромеханическая абстракция для выражения роста возможностей персонажа ролевой игры в ходе его приключений. Эти очки начисляются за некие игровые свершения. В зависимости от системы, это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, какие-то красивые игровые моменты, созданные игроком во время игры, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и относительно здоровыми персонажами.
Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В зависимости от того, как именно работает игровая механика, накопление очков опыта может приводить к получению персонажем "уровня" - преодолению им барьера, после которого так или иначе улучшаются сразу все критически важные для воздействия на сюжет параметры персонажа - вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки, или же расходоваться как игровая "валюта" на приобретение игроком того, что он хочет, из некоего списка возможностей.