Фронт (Apocalypse World) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(чуть подробнее)
Строка 3: Строка 3:
  
 
Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.
 
Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой [[сессия|сессии]], а не до, что связано с оформлением [[персонаж]]ей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, [[ведущий]] может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.
 +
 +
Многие элементы [[сеттинг]]а, используемые в качестве фронтов — соперники, бывшие соученики, пираты, войны, катаклизмы, аномалии, всплески активности монстров — в других системах могут оцифровываться или описываться свободно, но использоваться с большим успехом. Ключевое отличие состоит в акценте на сюжетообразующий аспект этого элемента системы, а также в полудинамическом создании его во время (начальной стадии) игры вместо включения в [[лист персонажа]] или [[квента|квенту]].
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Apocalypse World]]
 
[[Категория:Apocalypse World]]

Версия 17:53, 9 мая 2015

Контекст:

Фронты (fronts) — элементы игровой механики Apocalypse World и игр на его основе (Dungeon World и тому подобных хаков). Представляют собой набор опасностей, движущих кампанию. Название происходит от «сражаться на два фронта» — подразумевается, что у персонажей будет несколько источников проблем одновременно.

Фронт представляет собой набор из нескольких источников опасностей, связанной с каждой из них конечной угрозы, промежуточных проблем и задумок ситуаций выбора. Стиль Apocalypse World подразумевает, что фронты создаются после первой сессии, а не до, что связано с оформлением персонажей и выяснением их мотиваций и деталей биографии непосредственно на первой сессии. В случае возможности ввести проблемы в игру, ведущий может обратиться к одному из фронтов и использовать проблемы оттуда. Один из фронтов считается основным для кампании — на нём фокусируется внимание, и он строится на том, что персонажи сочли важным на первой сессии.

Многие элементы сеттинга, используемые в качестве фронтов — соперники, бывшие соученики, пираты, войны, катаклизмы, аномалии, всплески активности монстров — в других системах могут оцифровываться или описываться свободно, но использоваться с большим успехом. Ключевое отличие состоит в акценте на сюжетообразующий аспект этого элемента системы, а также в полудинамическом создании его во время (начальной стадии) игры вместо включения в лист персонажа или квенту.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia