War Games — различия между версиями
(Второе приключение) |
|||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Крапивное поле (the Field of Nettles) == | == Крапивное поле (the Field of Nettles) == | ||
− | Приключение для средних и высоких уровней. Богатый [[аазимар]]-торговец (в том числе и оружием) нанимает персонажей, чтобы те достали военные планы [[баатезу]] из руин укреплений на Крапивном поле, одном из самых активных мест сражений Войны Крови. К счастью для них, очередная битва только что отгремела и стороны зализывают раны. К несчастью, поле не слишком дружелюбно — колючие растения, жадные до крови, болезни [[Серые Пустоши|Серых Пустошей]] (только усугубляющиеся тысячами разлагающихся тел), апатия Пустошей, оставленные воюющими сторонами ловушки и банды дезертиров… [[Телепортация]] и полёт на Поле невозможны, потому персонажам придётся пересекать их пешком, что потребует пары-тройки недель. Персонажи путешествуют по Полю, наблюдая его жутковатые чудеса (вроде населённого города из дыма над огненной ямой, болот крови, оживлённых заклинаниями частей тел трупов, которые нападают на путешественников…). В конце они добираются до укреплений и находят планы — чтобы убедиться, что на самом деле чудовищные потери и ужасы войны на Поле не принимаются баатезу всерьёз и это не стратегически важное направление. | + | Приключение для средних и высоких уровней. Богатый [[аазимар]]-торговец (в том числе и оружием) нанимает персонажей, чтобы те достали военные планы [[баатезу]] из руин укреплений на Крапивном поле, одном из самых активных мест сражений Войны Крови. К счастью для них, очередная битва только что отгремела и стороны зализывают раны. К несчастью, поле не слишком дружелюбно — колючие растения, жадные до крови, болезни [[Серые Пустоши|Серых Пустошей]] (только усугубляющиеся тысячами разлагающихся тел), апатия Пустошей, оставленные воюющими сторонами ловушки и банды дезертиров… [[Телепортация]] и полёт на Поле невозможны, потому персонажам придётся пересекать их пешком, что потребует пары-тройки недель. Персонажи путешествуют по Полю, наблюдая его жутковатые чудеса (вроде населённого города из дыма над огненной ямой, болот крови, оживлённых заклинаниями частей тел трупов, которые нападают на путешественников…). В конце они добираются до укреплений и находят планы — чтобы убедиться, что на самом деле чудовищные потери и ужасы войны на Поле не принимаются баатезу всерьёз и это не стратегически важное направление. |
+ | |||
== Странные партнёры (Strange Bedfellows) == | == Странные партнёры (Strange Bedfellows) == | ||
− | + | Приключение для средне-высоких уровней. [[Небожитель|Небожители]] [[Семь Небес|Семи Небес]] оказывают поддержку баатезу в Войне Крови, несмотря на то, что это весьма спорное этически мероприятие. Торговец из прошлого сюжета (Крапивного поля) — один из вовлечённых в сделки, и ответственный за операции с баатезу архон — его отец (хотя торговец не знает об этом). [[Юголоты]], узнав про сделки, желают прервать пути снабжения или, как минимум, сделать их явными и заставить силы света признать их участие в тёмных делах. Один из грузов оружия пропадает в [[портальный город|портальном городе]] Безнадёжность, так что торговец обращается за помощью к героям. | |
+ | |||
+ | Поиски пропавшего груза приводят героев в засаду юголотов (которые маскируются под обычных бандитов). Если персонажи не параноидальны, то они «побеждают» бандитов (имитирующих смерть) и находят заботливо оставленный след в пещеру неподалёку. Если они распознают юголотов, те принимают истинный облик и пытаются оттащить персонажей в пещеру, где ждёт ультролот. В любом случае ультролот озвучивает героям ультиматум, который он требует передать архону (герои на тот момент ещё не знают про участие архонов в сделке!): свернуть операции. Герои должны найти выход на истинное руководство поставок — и дать архону, которого терзают сомнения, правильный совет. | ||
== Квадратура круга (Squaring the Circle) == | == Квадратура круга (Squaring the Circle) == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] |
Версия 18:29, 25 марта 2015
Год | 1996 |
---|---|
Авторы | Колин Маккомб и Монте Кук |
Издатель | TSR |
Тип | сборник модулей |
Код | tsr2621 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 0786904070 |
War Games (Военные игры) — сборник из трёх приключений, выпущенный TSR в декабре 1996 года в составе коробки Hellbound:the Blood War. Представляет собой отдельную 96-страничную книгу. Как легко понять из названия коробки, сборник посвящён приключениям, связанным с Войной Крови. В отличие от большинства сборников модулей по Planescape, здесь нет приключений для низкоуровневых персонажей: столкновение с демонами любого вида требует от персонажей силы, а оно весьма вероятно в случае вмешательства в дела Войны.
Крапивное поле (the Field of Nettles)
Приключение для средних и высоких уровней. Богатый аазимар-торговец (в том числе и оружием) нанимает персонажей, чтобы те достали военные планы баатезу из руин укреплений на Крапивном поле, одном из самых активных мест сражений Войны Крови. К счастью для них, очередная битва только что отгремела и стороны зализывают раны. К несчастью, поле не слишком дружелюбно — колючие растения, жадные до крови, болезни Серых Пустошей (только усугубляющиеся тысячами разлагающихся тел), апатия Пустошей, оставленные воюющими сторонами ловушки и банды дезертиров… Телепортация и полёт на Поле невозможны, потому персонажам придётся пересекать их пешком, что потребует пары-тройки недель. Персонажи путешествуют по Полю, наблюдая его жутковатые чудеса (вроде населённого города из дыма над огненной ямой, болот крови, оживлённых заклинаниями частей тел трупов, которые нападают на путешественников…). В конце они добираются до укреплений и находят планы — чтобы убедиться, что на самом деле чудовищные потери и ужасы войны на Поле не принимаются баатезу всерьёз и это не стратегически важное направление.
Странные партнёры (Strange Bedfellows)
Приключение для средне-высоких уровней. Небожители Семи Небес оказывают поддержку баатезу в Войне Крови, несмотря на то, что это весьма спорное этически мероприятие. Торговец из прошлого сюжета (Крапивного поля) — один из вовлечённых в сделки, и ответственный за операции с баатезу архон — его отец (хотя торговец не знает об этом). Юголоты, узнав про сделки, желают прервать пути снабжения или, как минимум, сделать их явными и заставить силы света признать их участие в тёмных делах. Один из грузов оружия пропадает в портальном городе Безнадёжность, так что торговец обращается за помощью к героям.
Поиски пропавшего груза приводят героев в засаду юголотов (которые маскируются под обычных бандитов). Если персонажи не параноидальны, то они «побеждают» бандитов (имитирующих смерть) и находят заботливо оставленный след в пещеру неподалёку. Если они распознают юголотов, те принимают истинный облик и пытаются оттащить персонажей в пещеру, где ждёт ультролот. В любом случае ультролот озвучивает героям ультиматум, который он требует передать архону (герои на тот момент ещё не знают про участие архонов в сделке!): свернуть операции. Герои должны найти выход на истинное руководство поставок — и дать архону, которого терзают сомнения, правильный совет.
Квадратура круга (Squaring the Circle)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |