Последний хит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(плакат)
(Полезность)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Изображение:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]]
 
[[Изображение:HP.jpg|300px|thumb|right|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] на тему последнего хита.]]
 
== Полезность ==
 
== Полезность ==
В системе используещей '''последний хит''', у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
+
В системе использующей '''последний хит''', у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у [[монстр]]ов тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.
  
 
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам.
 
Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с [[модификатор]]ами к броскам.

Версия 18:17, 8 января 2012

Последний хит — особенность игромеханики, когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже если у него остался только 1 хит. Антоним — спираль смерти.

Мотивирующий плакат на тему последнего хита.

Полезность

В системе использующей последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую попал. С другой стороны, у монстров тоже есть шансы на такой исход, но персонаж игрока гораздо важнее монстров.

Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе приходится детально считать, какие именно ранения получил персонаж и проводить дополнительные расчеты с модификаторами к броскам.

Критика

Утверждается, что последний хит — не реалистичен: избитый и израненный персонаж не может сражаться так же, как отдохнувший и здоровый.

Интересные факты

  • В оплоте хитовой системы повреждений — D&D, в четвертой редакции ввели состояние «раненный» (bloodied), переход в которое происходит, когда у персонажа остается менее половины максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия или отсутствия зависит действие многих сил.
  • Berserker из AD&D и его «потомок» — Frenzied Berserker из D&D3 обладают способностью активно действовать при любом количестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью[1], Frenzied Berserker в 4-ой редакции обладает такой же способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).

Примечания