Каджит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Чистка)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Раса
 
{{Раса
 
| английское название = Khajiit
 
| английское название = Khajiit
| Изображение  = Хаджит (MAP_production).png
+
| Изображение  = Хаджит (MAP production).png
 
| Родной регион        = Эльсвейр
 
| Родной регион        = Эльсвейр
 
| Оптимальный класс    = Вор}}
 
| Оптимальный класс    = Вор}}
 +
{{Обобщение||Расы}}
 +
[[File:Каджит (MAP production).jpg|thumb|260px|<small>Арт от [[User:MAP 08|MAP 08]]</small>]]
  
== Общие данные ==
+
== Описание ==
[[Файл:Каджит (MAP_production).jpg|thumb|200px|Арт от [[Участник:MAP_08|MAP_08]]]]
+
На языке этой расы их самоназвание, ''каджит'', означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — ''хаджиты'' (в локализациях {{TESIII}} и {{TESIV}} «Золотое издание» от [[1С]]). Разумные [[Зверорасы|зверолюди]], подобные кошкам, родом из [[Провинции Тамриэля|провинции]] [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
  
На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода на русский — ''хаджиты'' (в локализациях {{TESIII}} и {{TESIV}} «Золотое издание» от 1С). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции [[Эльсвейр]]. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.
+
Каджиты считают, что они были созданы [[Даэдрические Принцы|Даэдрической Принцессой]] [[Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
  
Каджиты считают, что они были созданы [[Принц Даэдра|даэдрической принцессой]] [[Азура|Азурой]]. Также указывается некая их связь с [[босмер]]ами, которая может означать просто географическое соседство.
+
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась [[Империя Септимов|Империей]], но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после [[Третья Эра|3Э 427]] указом короля Морровинда [[Хелсет]]а). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
  
В [[Морровинд]]е большинство каджитов (как и [[аргонианин|аргониан]]) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 427 года [[Третья Эра|3Э]] указом короля Морровинда [[Хелсет]]а). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов [[Две Лампы (фракция)|Две Лампы]], которая занималась освобождением рабов.
+
== Обычаи и культура ==
 +
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке [[Та'агра]], который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
  
=== Обычаи и культура ===
+
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[лунный сахар]]. Также многие употребляют [[Скума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке [[Та’Агра]], который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.
 
  
Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием [[лунный сахар]]. Также многие употребляют [[скуума|скуму]] — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.
+
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «[[Азирр Траджиджазери]]», в которой бандитская организация [[Ренриджра Крин]] письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
 
 
Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги [[Азирр Траджиджазери]], в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.
 
  
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
 
В [[Тамриэль|Тамриэле]] известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).
  
=== Имена ===
+
== Имена ==
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например — [[Ваша]]), а у женщин он встречается ещё реже. Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов:
+
Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце [[Вторая Эра|Второй Эры]]), но не всегда (например, [[Ваша]]), а у женщин он встречается ещё реже.
* Дар — вор, умный
+
{|class=wikitable style="font-size:85%; text-align:center;"
* До — воин
+
!colspan=4|Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
* Дро — дедушка/бабушка
+
|-
* Дж/Джа/Джи — бакалавр, подросток
+
!width=100px|Префикс
* Джо — маг, учёный
+
!width=200px|Значение
* М/Ма — ребёнок, ученик
+
!width=100px|Префикс
* Ра — показывает статус
+
!width=200px|Значение
* Ри — статус, часто — вождь племени
+
|-
* С — взрослый
+
!Дар
* К — убийца
+
|Вор, умный
 
+
!Дж&nbsp;/ Джа&nbsp;/ Джи
''Примеры:''
+
|Бакалавр, подросток
*Старый стиль: Радурра-дра, Разум-дар.
+
|-
*Новый стиль: С'таса, Ра'жинда.
+
!До
 +
|Воин
 +
!Дро
 +
|Дедушка&nbsp;/ бабушка
 +
|-
 +
!Джо
 +
|Маг, учёный
 +
 +
|Убийца
 +
|-
 +
!М&nbsp;/ Ма
 +
|Ребёнок, ученик
 +
!Ра
 +
|Показывает статус
 +
|-
 +
!Ри
 +
|Статус, часто — вождь племени
 +
 +
|Взрослый
 +
|}
 +
;Примеры&#058;
 +
* Старый стиль: [[Радурра-дра]], [[Разум-дар]].
 +
* Новый стиль: [[С'таса]], [[Ра'жинда]].
  
 
== Джа-Ха'джай каджитов ==
 
== Джа-Ха'джай каджитов ==
 
{{Обобщение|Джа-Ха'джай}}
 
{{Обобщение|Джа-Ха'джай}}
'''[[Джа-Ха'джай]]''' (Лунная Сетка, Лунная Решетка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
+
'''Джа-Ха'джай''' (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун [[Нирн]]а — [[Массер и Секунда|Массера и Секунды]], в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.
{| class="wikitable center"
+
{|class=wikitable style="font-size:90%; text-align:center;"
| colspan="2" rowspan="2"|Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун)
+
|colspan=2 rowspan=2|[[Грива]] (по легендам, рождающийся при затмении лун)
! colspan="4" rowspan="1"|Массер
+
!colspan=4 rowspan=1|Массер
 
|-
 
|-
 
|''новый''
 
|''новый''
Строка 52: Строка 74:
 
|''убывающий''
 
|''убывающий''
 
|-
 
|-
! colspan="1" rowspan="4"|Секунда
+
!colspan=1 rowspan=4|Секунда
 
|''новая''
 
|''новая''
 
|Сутай
 
|Сутай
Строка 79: Строка 101:
  
 
=== Известные формы каджитов ===
 
=== Известные формы каджитов ===
'''[[Файл:Alfiq_923-1-.png|thumb|left|Вверху Альфик, внизу Альфик-рат]]'''
+
{|cellpadding=5
'''Альфик и Альфик-рат '''(Alfiq & Alfiq-raht): Эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. ''Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.''
+
|
{{clear}}
+
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
'''[[Файл:Mane_103-1-.png|thumb]]Грива''' (Mane): Это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов, одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. ''Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна.'' В древности каджиты сбривали свои прически в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную прическу. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
+
|{{Рамка|[[File:Alfiq 923-1-.png|180px]]}}
{{clear}}
+
|-
'''[[Файл:Dagi_882-1-.png|thumb|left|Справа Даги, слева Даги-рат]]Даги''' и '''Даги-рат''', (Dagi & Dagi-raht): Единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающим Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. ''Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.''
+
|Альфик (вверху) и Альфик-рат
{{clear}}
+
|}
[[Файл:Cathay_314-1-.jpg|thumb|left|Катай]][[Файл:Cathay-raht_188-1-.jpg|thumb|Катай Рат]]
+
|valign=top|'''Альфик и Альфик-рат''' (ориг. ''Alfiq & Alfiq-raht'') — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.
'''Катай''' и '''Катай-рат''' (Cathay & Cathay-raht): Эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. ''Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде.'' Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
+
|}
{{clear}}
+
{|cellpadding=5
'''Ом''' и '''Ом-рат''' (Ohmes & Ohmes-raht): Эльфоподобная форма каджитов, '''[[Файл:Ohmes_179-1-.png|thumb|left|Слева, с хвостом — Ом-рат, справа — Ом]]'''похожи на [[Босмеры|Босмеров]], но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В {{TESI}} и {{TESII}} при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. ''Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.''
+
|valign=top|'''[[Грива]]''' (ориг. ''[[w:c:elderscrolls:Mane|Mane]]'') — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
{{clear}}
+
|
[[Файл:Pahmar_143-1-.png|thumb|Сверху Пахмар, снизу Пахмар-рат]]'''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (Pahmar & Pahmar-raht): Ещё один большой «кот» [[Тамриэль|Тамриэля]]. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. ''Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.''
+
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
{{clear}}
+
|{{Рамка|[[File:Mane 103-1-.png|180px]]}}
'''[[Файл:Suthay_921-1-.png|thumb|Слева Сутай-рат, справа Сутай]]Сутай''' и '''Сутай-рат''' (Suthay & Suthay-raht): Одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В [[Морровинд]]е в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. ''Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.''
+
|-
{{clear}}
+
|Грива
'''[[Файл:Senche_193-1-.png|thumb|left|Сверху Сенч, внизу Сенч-рат]]Сенч''' и '''Сенч-рат''' (Senche & Senche-raht): Самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[Альтмеры|альтмеров]] и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. ''Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.''
+
|}
 
+
|}
'''Тоджай''', '''Тоджай-рат''' (Tojay & Tojay-raht): Единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. ''Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.''
+
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Dagi 882-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Даги (справа) и Даги-рат
 +
|}
 +
|valign=top|'''Даги''' и '''Даги-рат''' (ориг. ''Dagi & Dagi-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в [[Лес Тенмар|Тенмарском лесу]], южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим [[Магия|магическим]] потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|-valign=top
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Cathay 314-1-.jpg|180px]]}}
 +
|-
 +
|Катай
 +
|}
 +
|'''Катай''' и '''Катай-рат''' (ориг. ''Cathay & Cathay-raht'')&nbsp;— эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Cathay-raht 188-1-.jpg|180px]]}}
 +
|-
 +
|Катай Рат
 +
|}
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Ohmes 179-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
 +
|}
 +
|valign=top|'''Ом''' и '''Ом-рат''' (ориг. ''Ohmes & Ohmes-raht'') — эльфоподобная форма каджитов, похожи на [[босмер]]ов, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В {{TESI}} и {{TESII}} при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|valign=top|'''Пахмар''' и '''Пахмар-рат''' (ориг. ''Pahmar & Pahmar-raht'') — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Pahmar 143-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Пахмар (сверху) и Пахмар-рат
 +
|}
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|
 +
{|align=left style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-20px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Suthay 921-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Сутай-рат (слева) и Сутай
 +
|}
 +
|valign=top|'''Сутай''' и '''Сутай-рат''' (ориг. ''Suthay & Suthay-raht'') — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов [[данмеры]] используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
 +
|}
 +
{|cellpadding=5
 +
|valign=top|'''Сенч''' и '''Сенч-рат''' (ориг. ''Senche & Senche-raht'') — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше [[альтмер]]ов и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
 +
|
 +
{|align=right style="width:180px; text-align:center; font-size:80%; margin-left:-10px;"
 +
|{{Рамка|[[File:Senche 193-1-.png|180px]]}}
 +
|-
 +
|Сенч (сверху) и Сенч-рат
 +
|}
 +
|}
 +
'''Тоджай''' и '''Тоджай-рат''' (ориг. ''Tojay & Tojay-raht'') — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.
  
 
== Знаменитые каджиты ==
 
== Знаменитые каджиты ==
* [[Джобаша]], один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в Вивеке.
+
* [[Джобаша]], один из самых образованных и начитанных каджитов, владелец книжной лавки в [[Вивек (поселение)|Вивеке]].
* Один из самых знаменитых каджитов, как рассказывает книга «Коготь Тигра», это — С’Тазии, живший во времена III Эры. Был единственным каджитом при дворе Императора Уриэля V.
+
* [[С'Тазии]] — как рассказывает книга «[[Коготь Тигра]]», это один из самых знаменитых каджитов, живший в [[Третья Эра|Третью Эру]]. Был единственным каджитом при дворе [[Императоры Тамриэля|императора]] [[Уриэль V|Уриэля&nbsp;V]].
 
* [[М'Айк Лжец]] — персонаж-«пасхалка».
 
* [[М'Айк Лжец]] — персонаж-«пасхалка».
  
== Игровые особенности ==
+
== В [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] ==
В игре {{TESIII}} зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у [[люди|людей]] и [[меры|меров]] (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей). В {{TESIV}} и {{TESV}} это ограничение снято (общие модели тел для всех рас; все игровые шлемы подстраиваются под форму черепа зверорас).
+
{{Stub/секция}}
 +
В третьей игре [[The Elder Scrolls|серии]] зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у [[Люди|людей]] и [[Меры|меров]] (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).
 +
 
 +
== В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ==
 +
{{Stub/секция}}
 +
Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 +
!colspan=7|Изменение атрибутов
 +
|-
 +
!Пол
 +
!width=20%|[[Выносливость (Oblivion)|Выносливость]]
 +
!width=20%|[[Ловкость (Oblivion)|Ловкость]]
 +
!width=20%|[[Сила (Oblivion)|Сила]]
 +
!width=20%|[[Сила воли (Oblivion)|Сила воли]]
 +
|-
 +
![[Файл:ManIcon.png|20px]]
 +
|– 10||rowspan=2|+ 10||—||rowspan=2| – 10
 +
|-
 +
![[Файл:WomanIcon.png|20px]]
 +
|—||– 10
 +
|}
 +
 
 +
== В [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ==
 +
{{Stub/секция}}
 +
В пятой игре серии невозможно заключить [[брак]] с персонажем-каджитом даже при помощи [[Консольные команды (Skyrim)|консольных команд]]. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.
  
В {{TESV}} NPC-каджиты не могут вступать в брак ни при каких условиях, даже через консоль у них не появляется топик про вступление в брак. Персонажи-каджиты игрока могут вступать в брак с NPC другой расы.
+
Как и в предыдущих играх серии, в ''Skyrim'' каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию {{Кнопка|F}}), активируется как [[Ту'ум|Крик]] (по умолчанию {{Кнопка|Z}}). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.
 +
{|class=wikitable style="text-align:center; font-size:90%;"
 +
!Обычное зрение
 +
!Ночное зрение
 +
|-
 +
|[[File:Каджит обычное зрение.png|150px]]
 +
|[[File:Каджит ночное зрение.png|150px]]
 +
|}
  
 
== Расовые бонусы ==
 
== Расовые бонусы ==
 
 
=== Навыки ===
 
=== Навыки ===
{| style="text-align:center" width=100% cellpadding="5" class="wikitable"
+
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
!{{VL|1}}
+
!width=25%|{{VL|1}}
!{{VL|3}}
+
!width=25%|{{VL|3}}
!{{VL|4}}
+
!width=25%|{{VL|4}}
!{{VL|5}}
+
!width=25%|{{VL|5}}
 
|-
 
|-
|Карабкаются по стенам,<br />как никакая другая раса
+
|Могут карабкаться по стенам
 
|[[Акробатика (Morrowind)|Акробатика]] +15<br />[[Атлетика (Morrowind)|Атлетика]] +5<br />[[Рукопашный бой (Morrowind)|Рукопашный бой]] +5,<br />[[Лёгкие доспехи (Morrowind)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Короткие клинки (Morrowind)|Короткие клинки]] +5<br />[[Безопасность (Morrowind)|Безопасность]] +5<br />[[Красться (Morrowind)|Красться]] +5
 
|[[Акробатика (Morrowind)|Акробатика]] +15<br />[[Атлетика (Morrowind)|Атлетика]] +5<br />[[Рукопашный бой (Morrowind)|Рукопашный бой]] +5,<br />[[Лёгкие доспехи (Morrowind)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Короткие клинки (Morrowind)|Короткие клинки]] +5<br />[[Безопасность (Morrowind)|Безопасность]] +5<br />[[Красться (Morrowind)|Красться]] +5
|Акробатика +10<br />Рукопашный бой +10,<br />Атлетика +5<br />Лёгкие доспехи +5<br />Мечи +5<br />Взлом +5<br />Скрытность +5
+
|[[Акробатика (Oblivion)|Акробатика]] +10<br />[[Рукопашный бой (Oblivion)|Рукопашный бой]] +10,<br />[[Атлетика (Oblivion)|Атлетика]] +5<br />[[Лёгкие доспехи (Oblivion)|Лёгкие доспехи]] +5<br />[[Клинки (Oblivion)|Клинки]] +5<br />[[Взлом (Oblivion)|Взлом]] +5<br />[[Скрытность (Oblivion)|Скрытность]] +5
|Скрытность +10<br />Алхимия +5<br />Стрельба +5,<br />Взлом +5<br />Одноручное оружие +5<br />Карманные кражи +5
+
|[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]] +10<br />[[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]] +5<br />[[Стрельба (Skyrim)|Стрельба]] +5,<br />[[Взлом (Skyrim)|Взлом]] +5<br />[[Одноручное оружие (Skyrim)|Одноручное оружие]] +5<br />[[Карманные кражи (Skyrim)|Карманные кражи]] +5
 
|}
 
|}
  
 
=== Таланты и умения ===
 
=== Таланты и умения ===
{| style="text-align:justify" width=100% cellpadding="5" class="wikitable"
+
{|class=wikitable style="text-align:center; width:100%; font-size:90%;"
!{{VL|3}}
+
!Игра
 +
!Название
 +
!ID
 +
!Описание
 
|-
 
|-
|'''Таланты''':
+
!rowspan=2|{{VL|3}}
* Глаз Страха — деморализация гуманоида на 30 сек. раз в день
+
|«[[Глаз Страха (Morrowind)|Глаз Страха]]»
* Глаз Ночи — ночное зрение на 30 сек, неограниченное число раз в день
+
| —
 +
|[[Деморализация (Morrowind)|Деморализация]] гуманоида на 30 с. раз в день.
 
|-
 
|-
!{{VL|4}}
+
|«[[Глаз Ночи (Morrowind)|Глаз Ночи]]»
 +
| —
 +
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 
|-
 
|-
|'''Изменение атрибутов''':
+
!rowspan=2|{{VL|4}}
* Муж.: +10 Ловкость; −10 Сила воли и Выносливость
+
|«[[Глаз Страха (Oblivion)|Глаз Страха]]»
* Жен.: +10 Ловкость; −10 Сила воли и Сила
+
|{{Код|00047ADF}}
 
+
|[[Деморализация (Oblivion)|Деморализация]] цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день.
 
 
 
 
'''Таланты''':
 
* Глаз Страха (Form ID 00047ADF): деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 сек. раз в день
 
* Глаз Ночи (Form ID 00047AE0): ночное зрение на 30 сек, бесплатно, неограниченное число раз в день
 
 
|-
 
|-
!{{VL|5}}
+
|«[[Глаз Ночи (Oblivion)|Глаз Ночи]]»
 +
|{{Код|00047AE0}}
 +
|Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
 
|-
 
|-
|'''Когти''' — пассивная способность и оружие, которое никогда не отберут. Когти каджита наносят дополнительный урон в схватке без оружия (+15, независимо от уровня).
+
!rowspan=2|{{VL|5}}
'''Способности''':
+
|«[[Когти]]»
{|style="margin-left: 10px; border:1px solid #000; text-align:center; float:right"
+
|{{Код|000AA01E}}
|обычное зрение
+
|Когти каджита наносят 15 единиц урона.
|ночное зрение
 
 
|-
 
|-
|[[Файл:Каджит_обычное_зрение.png|150px]]
+
|«[[Ночное зрение (Skyrim)|Ночное зрение]]»
|[[Файл:Каджит_ночное_зрение.png|150px]]
+
|{{Код|000AA01D}}
|}
+
|Улучшает ночное зрение на 60 с.
* Ночное зрение — способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 сек. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию F), активируется '''как [[Ту'ум|Крик]]''' (по умолчанию Z). Маны и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако имейте в виду — в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить вас.
 
 
|}
 
|}
  
 
== Внешний вид в играх серии ==
 
== Внешний вид в играх серии ==
<gallery hideaddbutton="true" position="center" spacing="small" widths="200" captionalign="center">
+
<gallery hideaddbutton=true position=center spacing=small widths=225 captionalign=center orientation=square columns=3>
Arena Каджит.jpg|Arena
+
Arena Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls: Arena|Arena]]
Daggerfall Каджит.jpg|Daggerfall
+
Daggerfall Каджит.jpg|[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]]
Redguard Каджит.png|Redguard
+
Redguard Каджит.png|[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard]]
Джобаша.jpg|Morrowind
+
Джобаша.jpg|[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]
OB-npc-J'skar.jpg|Oblivion
+
OB-npc-J'skar.jpg|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]
Каджит (Skyrim).png|Skyrim
+
Каджит (Skyrim).png|[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
{{Расы}}
  
 +
<!-- Interwiki Links -->
 
[[de:Khajiit]]
 
[[de:Khajiit]]
 
[[es:Khajiita]]
 
[[es:Khajiita]]
 
[[fr:Khajiit]]
 
[[fr:Khajiit]]
 
[[it:Khajiit]]
 
[[it:Khajiit]]
 +
[[nl:Khajiit]]
 
[[pl:Khajiit]]
 
[[pl:Khajiit]]
 
[[uk:Каджит]]
 
[[uk:Каджит]]
[[nl:Khajiit]]
 

Версия 04:30, 27 февраля 2015

Каджит

Шаблон:Обобщение

Описание

На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Другой вариант перевода — хаджиты (в локализациях Шаблон:TESIII и Шаблон:TESIV «Золотое издание» от ). Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они умны, проворны и ловки. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все каджиты умеют видеть в темноте.

Каджиты считают, что они были созданы Даэдрической Принцессой Азурой. Также указывается некая их связь с босмерами, которая может означать просто географическое соседство.

В Морровинде большинство каджитов (как и аргониан) содержалось в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но долгое время оставалась законной (рабство было отменено после 3Э 427 указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов.

Обычаи и культура

Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Говорят каджиты на языке Та'агра, который используется в основном только каджитами. При разговоре каджиты часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице.

Каджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, отрицание важности и ценности золота и денег в принципе. Склонны к употреблению наркотического вещества под названием лунный сахар. Также многие употребляют скуму — напиток, изготавливаемый из лунного сахара.

Превратное представление обо всех каджитах может возникнуть при чтении книги «Азирр Траджиджазери», в которой бандитская организация Ренриджра Крин письменно устанавливает свои догмы, очень противоречивые и маргинальные.

В Тамриэле известен один из стилей рукопашного боя каджитов — «Дождь из песка» (другой вариант перевода — «Дождь-на-песке»).

Имена

Иногда имена каджитов содержат префикс (изначально — суффикс; замена произошла приблизительно в конце Второй Эры), но не всегда (например, Ваша), а у женщин он встречается ещё реже.

Значение некоторых наиболее встречающихся префиксов
Префикс Значение Префикс Значение
Дар Вор, умный Дж / Джа / Джи Бакалавр, подросток
До Воин Дро Дедушка / бабушка
Джо Маг, учёный К Убийца
М / Ма Ребёнок, ученик Ра Показывает статус
Ри Статус, часто — вождь племени С Взрослый
Примеры:

Джа-Ха'джай каджитов

Шаблон:Обобщение Джа-Ха'джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка) — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.

Грива (по легендам, рождающийся при затмении лун) Массер
новый нарастающий полный убывающий
Секунда новая Сутай Тоджай Пахмар Даги
нарастающая Ом-рат Катай-рат Сенч-рат Альфик-рат
полная Ом Катай Сенч Альфик
убывающая Сутай-рат Тоджай-рат Пахмар-рат Даги-рат

Известные формы каджитов

Шаблон:Рамка
Альфик (вверху) и Альфик-рат
Альфик и Альфик-рат (ориг. Alfiq & Alfiq-raht) — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что Альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а Альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.
Грива (ориг. Mane) — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои причёски в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную причёску. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.
Шаблон:Рамка
Грива
Шаблон:Рамка
Даги (справа) и Даги-рат
Даги и Даги-рат (ориг. Dagi & Dagi-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающем Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения, что Даги и Даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат — при убывающем Массере и убывающей Секунде.
Шаблон:Рамка
Катай
Катай и Катай-рат (ориг. Cathay & Cathay-raht) — эти зверолюди являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров. Они прирождённые воины. Это одна из самых распространённых форм. Согласно родовой традиции, Катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а Катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катай-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными жёлтыми глазами, пёстрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
Шаблон:Рамка
Катай Рат
Шаблон:Рамка
Ом-рат (слева, с хвостом) и Ом
Ом и Ом-рат (ориг. Ohmes & Ohmes-raht) — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом Ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Это самая распространённая форма каджита, представителей которой можно встретить и за пределами провинции Эльсвейр. В Шаблон:TESI и Шаблон:TESII при выборе расы доступны именно эти формы каджитов. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, Ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.
Пахмар и Пахмар-рат (ориг. Pahmar & Pahmar-raht) — ещё один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и так же, как и Сенч, здоров и силён. Пахмар-рат больше и сильнее обычного Пахмар. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, Пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.
Шаблон:Рамка
Пахмар (сверху) и Пахмар-рат
Шаблон:Рамка
Сутай-рат (слева) и Сутай
Сутай и Сутай-рат (ориг. Suthay & Suthay-raht) — одна из самых распространённых разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирождённые бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры используют каджитов Сутай-рат, так как это наиболее распространённая разновидность в этой провинции. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а Сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.
Сенч и Сенч-рат (ориг. Senche & Senche-raht) — самый большой кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они выше альтмеров и очень сильны, у них «тяжёлые меховые шкуры». Сенч-рат — более сильная и тяжёлая разновидность, чем Сенч. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли Сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а Сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
Шаблон:Рамка
Сенч (сверху) и Сенч-рат

Тоджай и Тоджай-рат (ориг. Tojay & Tojay-raht) — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где Даги и Даги-рат. Однако они рождаются при цикле нарастающего Массера и скорее похожи на Катай и Катай-рат. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а Тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.

Знаменитые каджиты

В The Elder Scrolls III: Morrowind

Шаблон:Stub/секция В третьей игре серии зверорасы (аргониане и каджиты) не могут надевать закрытые шлемы, ботинки и сапоги. Это связано с иным строением тела, нежели у людей и меров (технически в игре это определяется иными моделями тел зверолюдей).

В The Elder Scrolls IV: Oblivion

Шаблон:Stub/секция Начиная с четвёртой игры серии, ограничение на используемые типы доспехов снято. Появились общие модели тел для всех рас, а все игровые шлемы стали подстраиваться под форму черепа зверорас.

Изменение атрибутов
Пол Выносливость Ловкость Сила Сила воли
20px – 10 + 10 – 10
20px – 10

В The Elder Scrolls V: Skyrim

Шаблон:Stub/секция В пятой игре серии невозможно заключить брак с персонажем-каджитом даже при помощи консольных команд. При этом персонаж игрока-каджит может вступить в брак с персонажем другой расы.

Как и в предыдущих играх серии, в Skyrim каджиты могут пользоваться ночным зрением, значительно лучше видя в темноте. Способность требует активации. Каджит способен видеть в темноте в течение 60 с. Находится в разделе «Таланты» меню магии и, при добавлении в «Избранное» (по умолчанию Шаблон:Кнопка), активируется как Крик (по умолчанию Шаблон:Кнопка). Магии и перезарядки эта способность не требует, поэтому каджитам проще всего исследовать тёмные подземелья. Однако стоит иметь в виду, что в режиме ночного зрения некоторые предметы теряют резкость, а яркие источники света могут ослепить.

Обычное зрение Ночное зрение
150px 150px

Расовые бонусы

Навыки

Шаблон:VL Шаблон:VL Шаблон:VL Шаблон:VL
Могут карабкаться по стенам Акробатика +15
Атлетика +5
Рукопашный бой +5,
Лёгкие доспехи +5
Короткие клинки +5
Безопасность +5
Красться +5
Акробатика +10
Рукопашный бой +10,
Атлетика +5
Лёгкие доспехи +5
Клинки +5
Взлом +5
Скрытность +5
Скрытность +10
Алхимия +5
Стрельба +5,
Взлом +5
Одноручное оружие +5
Карманные кражи +5

Таланты и умения

Игра Название ID Описание
Шаблон:VL «Глаз Страха» Деморализация гуманоида на 30 с. раз в день.
«Глаз Ночи» Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
Шаблон:VL «Глаз Страха» Шаблон:Код Деморализация цели до 25-го уровня (100 %) на 30 с. раз в день.
«Глаз Ночи» Шаблон:Код Ночное зрение на 30 с, неограниченное число раз в день.
Шаблон:VL «Когти» Шаблон:Код Когти каджита наносят 15 единиц урона.
«Ночное зрение» Шаблон:Код Улучшает ночное зрение на 60 с.

Внешний вид в играх серии

Шаблон:Расы

de:Khajiit es:Khajiita fr:Khajiit it:Khajiit nl:Khajiit pl:Khajiit uk:Каджит