Chaos Adventures — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Названия по другим трём планам)
(Уличная команда (Street Crew))
Строка 46: Строка 46:
 
=== [[Лимбо]] ===
 
=== [[Лимбо]] ===
 
==== Уличная команда (Street Crew) ====
 
==== Уличная команда (Street Crew) ====
{{заготовка раздела}}
+
Поселение [[полурослик]]ов Крепкий амбар (Barnstable) не имеет собственного [[Гильдия анархов|анархa]] и существует за счёт посменной концентрации жителей. Молодой потенциальный анарх, происходящий из притесняемой семьи, открывает свои способности и решает добиться подобающего положения, попутно отомстив старейшинам деревни. Он начинает менять мелкие детали в окружении как раз тогда, когда в поселении оказываются персонажи, надеясь что подозрение падёт на них. Однако крупный зверь хаоса (chaos beast) находит убежище возле Крепкого амбара и нападает, пользуясь растерянностью жителей от перемен. В схватке анарх проявляет свои способности, и персонажам предстоит решить, как к нему относиться и что делать с его амбициями и безопасностью селения.
 +
 
 
==== Доставка (Deliverance) ====
 
==== Доставка (Deliverance) ====
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 11:36, 18 марта 2015

Planes of Chaos: Chaos Adventures
Planes of Chaos.jpg
Год1994
АвторыЛестер Смит и Вольфганг Баур
ИздательTSR
Типсборник модулей
Кодtsr2603
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 1-56076-874-6

Приключения хаоса (Chaos Adventures) — сборник заготовок для приключений, происходящих на планах хаотичной стороны Великого Колеса. Выпущен в 1993 году TSR как одна из 32-страничных книг в составе коробочного набора Planes of Chaos. Включает 15 заготовок — по три на каждый из пяти описанных в наборе миров; их каждой тройки одно приключение рассчитано на низкоуровневых персонажей, одно на персонажей среднего уровня и одно на выскоуровневых. Описание каждого приключения ужато до двух страниц, что оставляет от него общее описание сюжета, центральных NPC или иных задействованных сил, некоторых советов ведущему. Многие детали оставлены на усмотрение мастера. В целом, формат ближе к One Sheets для Savage Worlds, чем к «большим» приключениям Planescape.

Список приключений

Бездна

Мышьяк (Arsenic)

В таверне на Равнине бесконечных порталов трактирщик пытается травить крыс. К несчастью для него, крысы оказываются необычными — в таверне завелась стая мозговых крыс, и будучи отравленными, крысы понимают в чём дело. В качестве мести крысы утаскивают отраву и добавляют её в запасы еды. Персонажи оказываются в этом месте именно тогда, когда яд начинает действовать, а многочисленные посетители таверны — подозревать друг друга.

В предлагаемом варианте классический детектив, впрочем, запланирован с ограничениями — так как часть крыс погибла, стая глупеет, и персонажи могут быть спасены роялем в кустах в виде открыто тащащих следующую порцию отравы хвостатых.

Кривые, скользкие пути (Wicked, Wicked Ways)

Гитзерай из числа Берущих нанимает группу для похода в Бездну, уверяя, что собирается уничтожить некий зловещий амулет. На самом деле он полон амбициозных планов: желает захватить одну из крепостей танар'ри на Равнине бесконечных порталов, чтобы обеспечить новый дом для народа гитзераев за пределами Лимбо (насколько реальна его поддержка — вопрос, оставленный для ведущего). Группе предлагается захватить одну из крепостей, после чего наниматель раскрывает свои планы и просит «продержаться ещё буквально пару дней» по мере того, как демоны начинают прибывать и проникать в крепость через потайные ходы, помимо собственно осады.

Книга лжи (Book of Lies)

Член секты Обращённых раскрывает группе секрет мощного артефакта: Книги лжи, тома, который содержит каждую высказанную в Мультивселенной ложь. Книга спрятана Пыльными на Танатосе, 113-ом слое Бездны. Персонажи могут добыть её, но после сталкиваются с проблемой — наниматель «сдаёт» их, и очень многие желают получить книгу, в то время как её содержимое приводит к раздорам.

Арборея

Орехи (Nuts)

Действие разворачивается в селении бариауров, расположенном возле одной из ветвей мирового древа Иггдрасиля, позволяющего путешествовать между разными планами. Стая рататосков (ratatosk), обитателей Иггдрасиля, похожих на гуманоидных белок-летяг, открыла свежее селение бариауров и восприняло его как отличное место для игр. Бариауры не в восторге — и именно в момент нарастающих разногласий появляются персонажи. Если персонажи попробуют вмешаться, каждая сторона рассчитывает на то, что они рассудят спор в их сторону; если они попробуют не вмешиваться, обижены будут обе стороны.

Подготовка к празднеству (Party Reservations)

Группа направляется в какое-то место, которое они не желают видеть разграбленным и растоптанным, когда группа вакханцев с шумом и песнями вываливается на них. Они не желают слышать «нет», рвутся сожрать пищу персонажей, выпить всё, что горит, грубо заигрывают с персонажами противоположного пола и «наезжают» на слабых. Пьяная орда достаточно велика, чтобы представлять проблему — но при этом если персонажи пытаются сойти за своих, вакханцы принимают их в свою шумную пирушку. Если персонажи пытаются оторваться — они следуют за ними, если нет — то спрашивают своих новых друзей, куда отправиться дальше, и идут туда, ломая всё на своём пути.

Группе стоит самой решить, как избавиться от своих новых «друзей» — сбежать под покровом ночи или с помощью магии, одолеть их в состязаниях пьянства или обжорства, подкупить, попробовать предупредить народ впереди…

Сокровище под ногами (Treasure for the Taking)

Персонажи узнают про забытую сокровищницу титана Полифема[1], расположенную в труднодоступной части Арбореи. Добравшись до руин, они обнаруживают в числе прочих сокровищ магическое копьё, которое исчезает, едва к нему прикасаются. Оказывается, что это «запасной выход» для титана — предвидя своё поражение в схватке с олимпийским пантеоном, он заготовил средство, которое вытащит его с Карцери в случае заточения, и PC только что привели его план в действие.

Вернувшийся титан находится в благодушном (по его меркам) настроении и готов отпустить персонажей, если они вернут его сокровища плюс несколько вещей, которые он «вспомнит» (или потребует как компенсацию за своих стражей), но если персонажи попробуют защищать добытое тяжёлым трудом «чёрного археолога» начнётся битва. В любом случае повергнуть бывшего бога — непростая задача, и почти наверняка он может отступить в последний момент, чтобы вынашивать планы отмщения.

Лимбо

Уличная команда (Street Crew)

Поселение полуросликов Крепкий амбар (Barnstable) не имеет собственного анархa и существует за счёт посменной концентрации жителей. Молодой потенциальный анарх, происходящий из притесняемой семьи, открывает свои способности и решает добиться подобающего положения, попутно отомстив старейшинам деревни. Он начинает менять мелкие детали в окружении как раз тогда, когда в поселении оказываются персонажи, надеясь что подозрение падёт на них. Однако крупный зверь хаоса (chaos beast) находит убежище возле Крепкого амбара и нападает, пользуясь растерянностью жителей от перемен. В схватке анарх проявляет свои способности, и персонажам предстоит решить, как к нему относиться и что делать с его амбициями и безопасностью селения.

Доставка (Deliverance)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Украсть город (Steal Town)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Пандемониум

Словно мыши (A Mouse-Eye View)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Сокровищница проблем (Hoards of Trouble)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Бешеный пёс (Mad Dog)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Асгард

(Snipe Hunt)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Молот и змей (The Hammer and The Serpent)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Огни Асгарда (The Fires of Ysgard)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

<references>
  1. В греческой мифологии на самом деле нет титана с таким именем. Ближе всего к этому образу циклоп Полифем, ослеплённый Одиссеем, но он не предшественник олимпийских богов, а сын Посейдона.