Европейская школа настольных игр — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (15 версий: posmotre.li) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (обработка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{контекст|настольные игры}} | |
− | '''Настольная игра немецкой (европейской) школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется [[америтреш]]у, хотя может очень неплохо с ним сочетаться. | + | '''Настольная игра немецкой (европейской) школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр [[настольные игры|настольных игр]], традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется [[америтреш]]у, хотя может очень неплохо с ним сочетаться. |
Легкое евро довольно просто спутать с [[Семейная игра|семейной игрой]], и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «[[Catan|Колонизаторы]]» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок. | Легкое евро довольно просто спутать с [[Семейная игра|семейной игрой]], и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «[[Catan|Колонизаторы]]» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* '''[[Ширмы]]''' — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят. | * '''[[Ширмы]]''' — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят. | ||
* '''[[Аукцион]]''' — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита. | * '''[[Аукцион]]''' — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Случайные карты]]''' — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «[[Race for the Galaxy]]» или «[[Dominion|Доминион]]»). |
* '''Кубик''' — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «[[Stone Age|10000 лет до нашей эры]]» или [[Galaxy Trucker]]. | * '''Кубик''' — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «[[Stone Age|10000 лет до нашей эры]]» или [[Galaxy Trucker]]. | ||
* '''Формирование поля''' — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «[[Каркассон]]» и [[Eclipse]]. | * '''Формирование поля''' — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «[[Каркассон]]» и [[Eclipse]]. | ||
− | {{ | + | |
+ | {{posmotre.li}} | ||
+ | [[Категория:Типы настольных игр]] |
Версия 01:38, 29 октября 2014
Контекст:
Настольная игра немецкой (европейской) школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Противопоставляется америтрешу, хотя может очень неплохо с ним сочетаться.
Легкое евро довольно просто спутать с семейной игрой, и наоборот — некоторые семейные игры очень смахивают на евро. Граница действительно довольно зыбкая — например, «Колонизаторы» явно находятся на стыке между этими разновидностями настолок.
Особенности
- Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
- Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствует, в основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы.
- Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры.
- Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
- Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
- Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
- Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
- Нужно довольно много считать.
- Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.
Механики еврогейма
- Воркингплейсмент — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
- Ширмы — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
- Аукцион — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности (например «Race for the Galaxy» или «Доминион»).
- Кубик — практически любой игре все равно нужен элемент случайности. Пример — «10000 лет до нашей эры» или Galaxy Trucker.
- Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основаны «Каркассон» и Eclipse.