Европейская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Механики еврогейма)
(викификация)
Строка 14: Строка 14:
 
== Механики еврогейма ==
 
== Механики еврогейма ==
  
* [[Воркингплейсмент]] - у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
+
* [[Воркингплейсмент]] — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
* [[Ширмы]] - у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
+
* [[Ширмы]] — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
* [[Аукцион]] - весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки, или до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
+
* [[Аукцион]] — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки, или до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
 
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
 
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
 
* [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
 
* [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».

Версия 12:17, 26 сентября 2014

Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «миплы».
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по средневековью в игру про космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма

  • Воркингплейсмент — у игрока есть некое количество рабочих (обычно меньше 5), а поле состоит из участков, в которые помещается лишь ограниченное количество рабочих (чаще всего по одному).
  • Ширмы — у игроков есть небольшие ширмы, за которыми они или распределяют ресурсы, или вовсе их хранят.
  • Аукцион — весьма характерная для евро механика: игроки делают ставки, или до тех пор, пока все кроме одного не спасуют, или пока не дойдет до определенного лимита.
  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
  • Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».
Шаблон:Nav/Настольные игры