Европейская школа настольных игр — различия между версиями
(Новая страница: «'''Еврогейм''', иногда называемый просто '''Евро''' - жанр настольных игр, традиционно создающи...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Настольная игра немецкой школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется [[америтреш]]у. |
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | * Невысокий уровень [[рандом | + | * Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще. |
* Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы | * Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы | ||
* Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры | * Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры | ||
− | * Никаких коалиций и | + | * Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя. |
* Весьма условное оформление, часто мультяшное. | * Весьма условное оформление, часто мультяшное. | ||
− | * Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама | + | * Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|Средневековью]] в игру про [[Космическая опера|Космос]]. |
− | * Часто игры этого направления | + | * Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще. |
− | * Основное сюжетное направление | + | * Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют. |
− | == Механики | + | == Механики еврогейма == |
− | * [[случайные карты|Случайные карты]] | + | * [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион». |
− | * [[Игровой кубик|Кубик]] | + | * [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры». |
− | * Формирование | + | * Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse». |
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Настольные игры}} | {{Nav/Настольные игры}} |
Версия 18:05, 26 февраля 2014
Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.
Особенности
- Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
- Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
- Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
- Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
- Весьма условное оформление, часто мультяшное.
- Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по Средневековью в игру про Космос.
- Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
- Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют.
Механики еврогейма
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
- Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
- Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».