Европейская школа настольных игр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Еврогейм''', иногда называемый просто '''Евро''' - жанр настольных игр, традиционно создающи...»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Еврогейм''', иногда называемый просто '''Евро''' - жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется [[америтреш|америтрешу]].  
+
'''Настольная игра немецкой школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется [[америтреш]]у.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
  
* Невысокий уровень [[рандом|рандома]], часто его нет вообще.
+
* Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще.
 
* Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
 
* Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
 
* Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
 
* Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
* Никаких коалиций и союзов - каждый играет за себя.
+
* Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
 
* Весьма условное оформление, часто мультяшное.
 
* Весьма условное оформление, часто мультяшное.
* Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика - простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|Средневековью]] в игру про [[Космическая опера|Космос]].
+
* Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|Средневековью]] в игру про [[Космическая опера|Космос]].
* Часто игры этого направления языконезависимые - т.е. вам достаточно прочитать перевод правил чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
+
* Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
* Основное сюжетное направление евроигр - невоенная тематика - игроки строят, выращивают, торгуют.
+
* Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют.
  
== Механики Еврогейма ==
+
== Механики еврогейма ==
  
* [[случайные карты|Случайные карты]] у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например "Race for the Galaxy" или "Доминион".
+
* [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
* [[Игровой кубик|Кубик]] все равно нужен элемент случайности. Это встречается в "10000 лет до нашей эры".
+
* [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
* Формирование поля - игровое поле изначальо нарезано на кусочки, которые игоки складывают по своему разумению. На этом основан "Каркассон" и "Eclipse".
+
* Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
 
{{Nav/Настольные игры}}
 
{{Nav/Настольные игры}}

Версия 18:05, 26 февраля 2014

Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное.
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по Средневековью в игру про Космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма

  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
  • Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».
Шаблон:Nav/Настольные игры