Wild Talents — различия между версиями
м (→История создания: - актуальность) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна. | Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна. | ||
− | К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется | + | К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой ''редакцией''. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == |
Версия 09:21, 28 декабря 2009
Wild Talents — супергероическая настольная ролевая игра, издаваемая компанией Arc Dream Publishing и созданная Деннисом Детвиллером и Грегом Столзи совместно с Кеннетом Хайтом и Шейном Айви. Первое издание игры вышло 18 декабря 2006 года.
Содержание
История создания
История появления Wild Talents на свет достаточно интересна. После выхода Godlike обнаружилось, что её систему можно с успехом применять не только в кампаниях по Второй Мировой войне, но и в любой другой мрачной (gritty) игре по супергероям, начиная от кампаний по Древнему Риму и заканчивая играми в духе комиксов «железной эпохи» (Iron Age) 80-90-х. В адрес авторов стали поступать предложения выпустить дополнения к игре, которые расширили бы её сеттинг за пределы 40-х годов.
Решив последовать просьбам поклонников, авторы Godlike встали перед проблемой: с одной стороны, им хотелось издать качественно оформленную цветную книгу, с другой — такой узко направленный продукт, как мрачная супергероическая ролевая игра, вряд ли мог достигнуть какого-либо комммерческого успеха. Решением стал выпуск игры ограниченным тиражом в 1000 копий, причем для запуска игры в печать предварительно требовалось подтверждение от заказчиков, планировавших покупку игры. На сбор подтверждений планировалось затратить месяц. Потребовалось всего три дня — идея оказалась неожиданно популярна.
К сожалению, первоначального тиража не хватило на всех желающих, но из-за особенностей контрактов, заключённых с художниками, дополнительный тираж выпустить было невозможно. Однако эту проблему авторы игры восприняли как возможность дополнить сеттинговый материал нового издания, а также доработать игромеханику. В ходе разработки накопившихся изменений стало достаточно для того, чтобы новое издание стало новой редакцией. Её сокращённый вариант, содержащий лишь обновлённую систему и называющийся Wild Talents Essential Edition, был опубликован в электронном виде (как PDF-издание) в сентябре 2008 года. Полный вариант книги планируется к выходу в январе 2010 года.
Сеттинг
Сеттинг Wild Talents описывает историю мира Godlike после конца Второй Мировой войны. Ключевым событием сеттинга является новый шаг в развитии сверхспособностей — появление нового поколения Талантов, которые, в отличие от первой волны, появившейся незадолго до начала войны, не могут нейтрализовать сверхспособности друг друга одним лишь усилием воли.
Кроме того, книга правил Wild Talents содержала ряд модификаций системы и идей для проведения игры в любом супергероическом сеттинге, тем самым переведя ORE в класс универсальных систем.
Игромеханика
- Основная статья: One-Roll Engine
Система ORE, использующася в Wild Talents, является расширенным вариантом системы, используемой в Godlike. Отличительной особенностью ORE является метод броска, где успешность проверки определяется наличием набора кубиков с совпавшими значениями.
См. также
Ссылки
- Официальная страница Wild Talents на сайте издателя
- Краткое введение в правила
- Google-группа поклонников ORE, посвящённая в том числе и Wild Talents.