Dungeons & Dragons 4/зеркало — различия между версиями
м |
м (Поправил ссылки) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе. | Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе. | ||
− | Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для | + | Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д. |
− | Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) - аналог [[престиж-класса]] в 3/3,5 издании | + | Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) - аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D. |
− | Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных. | + | Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных. |
− | Также сохранится система [[классов]], [[навыков]]([[skills]]) и [[черт]] ([[ | + | Также сохранится система [[класс|классов]], [[навык|навыков]]([[скилл|skills]]) и [[черт]] ([[feat]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]). |
− | Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "[[заклинаний]]". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источника энергии]] [[ | + | Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "[[заклинание|заклинаний]]". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial). |
==[[Раса|Расы]]== | ==[[Раса|Расы]]== |
Версия 23:41, 4 апреля 2008
D&D 4.0 - это очередная редакция широко распространенной ролевой системы Dungeons & Dragons, выпуск которой планируется на лето 2008 года.
Содержание
Введение
4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
Цели нового издания
Исправление математики системы - в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания - распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30. Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.
Основы системы
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе. Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д. Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает путь совершенства (paragon path) - аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором эпического предназначения (epic destiny), которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
Также сохранится система классов, навыков(skills) и черт (feat). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел способностей (power).
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "заклинаний". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).
Расы
В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.