Настоящие ролевики играют только в фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ахинея.)
Строка 1: Строка 1:
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]]. (а возможно и нет)
+
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]].
  
 
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
 
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
Строка 9: Строка 9:
 
Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века.
 
Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века.
 
-->
 
-->
 
Также в ролевых кругах имеет место так называемая полурелигиозная "теория Мира Мечт", согласно которой:
 
 
1. Истинная атмосфера ролевых игр существует только в фэнтэзийных ролевых играх, ибо, по сути, лишь играя в них мы снова причищаемся к миру тех сказок, которые слышали в детстве, к миру наших первых мечтаний, к миру высоких идеалов и утопии. Соответственно только этот тип ролевых может вызывать наибольший психологический и эстетический интерес, что и понятно, ведь магия это не вонь из реактора звездолёта.
 
 
2. Фэнтэзийные ролевые в совокупности являются так называемым Миром Мечт, отображающим все мечты человечества. Кроме того, Идеальной ролевой может стать только фэнтэзийная ролевая, только в ней игромеханика, атмосфера, динамичность, баланс и сеттинг подберутся так, что будут идеальны.
 
 
3.Последний пункт теории гласит что "Из Мира Мечт придут те кто спасут этот мир и приведут его к утопии"
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 23: Строка 15:
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 
[[Категория:Заблуждения]]

Версия 09:17, 15 марта 2014

«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»широко распространённое заблуждение.

Первое упоминание фэнтези (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.

Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем Бифрост, охраняемый Хеймдаллом и Гиаллахорном[1].

Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д.

См. также

It's magic

Источники