Грайнд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (грамматика)
м (категоризация)
Строка 7: Строка 7:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Жаргон]]
+
[[Категория:Видеоигровой жаргон]]
[[Категория:Смежные хобби]]
+
[[Категория:Жаргон настольных ролевых игр‎]]

Версия 09:42, 26 января 2014

Грайнд, или гринд (англ. Grind) — слово из видеоигрового жаргона, обозначающее длительный, монотонный, повторяющийся игровой процесс, необходимый чтобы прокачать персонажа (также называется «тупой кач») или добыть что-либо (добыча предметов таким образом также называется фармом или фармингом). Однообразное убийство монстров называется «мясорубкой» или «тупой мясорубкой». Образованный глагол — грайндить или гриндить.

На практике подобный монотонный процесс практически отсутствует в настольных ролевых играх, однако термин всё же иногда употребляется. В первую очередь так говорят об игровом процессе игр, слишком однообразном с точки зрения говорящего, обычно являющийся одной из причин, почему говорящий не играет в обсуждаемую систему. Например, часто такой критике подвергаются бои в Dungeons & Dragons 4см.. Тем не менее, со стороны сторонников системы тот же игровой процесс может быть разнообразным и интересным, поскольку для них есть существенная разница между боевыми приёмами, а боевые успехи и провалы вызывают эмоции, а не скуку.

Как системы, так и мастера обычно применяют различные техники для предотвращения скуки, в том числе возникающей из-за повторения. В правилах часто содержатся рекомендации о построении увлекательного сюжета. Некоторые системы содержат специальную механику, двигающую сюжет и не позволяющую ситуации оставаться прежней после любых действий персонажей. Даже на самом низком уровне система может противостоять повторениям, к примеру, не давая применить один и тот же приём дважды (D&D4) или накладывая штраф при повторении приёма (?). Ни одна система не рекомендует создавать скучный или однообразный игровой процесс.