Стандартное фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (EvilCat переименовал страницу Generic fantasy в Стандартное фэнтези поверх перенаправления: Русский может выразить такое название, это мы в св…)
(подробнее о роли стандартного фэнтези)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Generic fantasy''' ({{рус|обобщённое фэнтези}}) обозначение [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а, состоящего из общих для фэнтези черт и незначительно отличающегося от сонма других фэнтези-сеттингов.
+
{{контекст|фантастика}}
 +
'''Стандартное фэнтези''', или обычное фэнтези ({{англ|generic fantasy}} «обобщённое фэнтези») — обозначение [[фэнтези]]йного [[мир]]а, набранного из общих фэнтезийных черт лишь с незначительными отличиями от прочих фэнтезийных миров. В основном это означает наличие [[расы|рас]] [[люди|людей]], [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]] и [[орк]]ов, существовании [[маг|волшебников]], [[магия|магии]], [[чудовища|чудовищ]], [[дракон]]ов и [[бог]]ов.
  
Это может быть как негативной, так и нейтральной характеристикой. Многие [[системы]] для игры по фэнтези не имеют конкретного игрового мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом [[мастер]]у возможность задать детали сеттинга. Объявление мастера «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать [[игрок]]ам свой сеттинг, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали сеттинга у мастера в голове есть, но может быть и так, что он намерен [[импровизация|выдумывать их на ходу]].
+
Описание «обычное фэнтези» или «стандартный фэнтезийный мир» может быть как негативной характеристикой, так и нейтральной. Знакомые черты позволяют быстро погрузиться в политическую и культурную картину и сразу начать воспринимать [[сюжет|истории]] в контексте. Представители знакомых рас сразу будут вызывать чувства, а опасности — переживания. Экзотика, особенно намеренное попрание автором канонов жанра, может быть воспринято как дешёвая попытка выделиться. В то же время другим людям интересно именно изучение особенностей мира, и тогда стандартные черты вызывают скуку, а экзотические — интерес. Третьи люди видят палитру фэнтези как средство для [[социальная метафора|социальной метафоры]] или создания историй о [[война|войне]], [[героическое фэнтези|героизме]] и на другие темы. Тогда стандартность или экзотичность не так важны, как умение автора выразить свою мысль.
  
Оценка «это очередное generic fantasy» означает, что с точки зрения говорящего обсуждаемый сеттинг не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Также характеристика «generic fantasy» может быть нейтральной, задающей базис для описания отличительных черт мира: «Этот сеттинг в целом generic fantasy, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».
+
В общении слова «это очередное фэнтези» означают, что с точки зрения говорящего обсуждаемый мир не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Или же эта характеристика может задавать базис для описания отличительных черт мира: «Мир в целом обычное фэнтези, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».
  
== Черты generic fantasy ==
+
== Черты стандартного фэнтези ==
* Несколько фэнтезийных [[раса|рас]], среди которых обязательно присутствуют [[эльфы]], [[дварфы]] и [[орки]], но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
+
* Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы (гномы) и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
 
* Мир, находящийся на [[средневековье|средневековом уровне развития]], бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
 
* Мир, находящийся на [[средневековье|средневековом уровне развития]], бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
* Наличие в мире [[магия|магии]], обычно не имеющей «побочных эффектов» и разделяющейся на магию [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов.
+
* Наличие в мире магии, обычно не имеющей побочных эффектов и разделяющейся на магию волшебников и [[жрец]]ов (чудотворцев).
* Наличие [[пантеон]]а [[бог]]ов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[божественная магия|божественной магии]]), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
+
* Наличие [[пантеон]]а богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[божественная магия|божественной магии]]), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
* Обитающие в мире [[монстр]]ы: [[дракон]]ы, [[единорог]]и и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников [[D&D]].
+
* Обитающие в мире монстры: драконы, [[единороги]] и прочие обитатели средневековых [[бестиарий|бестиариев]] и [[монстрятник]]ов [[D&D]].
 +
 
 +
== Стандартное фэнтези как отправная точка ==
 +
Иногда недосказанность стандартного фэнтези, его взаимозаменяемость с другими такими же мирами является преимуществом. Это особенно верно для игр, задействующих фантазию участников — например, [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], [[литературные игры|литературных игр]] или [[тематические настольные игры|тематических настольных игр]].
 +
 
 +
Многие фэнтезийные [[ролевые системы]] не имеют конкретного мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом [[ведущий|ведущему]] возможность детализировать мир по-своему. И наоборот, для игры по авторскому фэнтези, являющемуся развитием стандартного, часто подходит одна из многочисленных готовых систем. Объявление ведущего «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать [[игрок]]ам свой мир, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали мира у него в голове есть, а может, он намерен [[импровизация|выдумывать их на ходу]] — черпая из богатой фэнтезийной палитры, совместимой со стандартной основой.
 +
 
 +
Тематические настольные игры и [[ККИ]] зачастую не дают подробного описания мира, а просто представляют образы и отдельные детали: именованных [[персонаж]]ей, изображения рас, упоминания культур и событий. Предполагается, что фантазия играющих по необходимости дорисует в [[белые пятна]] остальной мир, что было бы невозможно без опоры на стандартные фэнтезийные стереотипы.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Fantasy Heartbreaker]] в качестве сеттинга часто используется generic fantasy.
+
* [[Fantasy Heartbreaker]] — в качестве сеттинга часто используется generic fantasy.
== Ссылки==
+
 
 +
== Ссылки ==
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardFantasySetting  Standard Fantasy Setting] на TV Tropes Wiki.
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardFantasySetting  Standard Fantasy Setting] на TV Tropes Wiki.
 +
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|03:57, 19 января 2014 (MSK)}}
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 02:57, 19 января 2014

Контекст:

Стандартное фэнтези, или обычное фэнтези (англ. generic fantasy «обобщённое фэнтези») — обозначение фэнтезийного мира, набранного из общих фэнтезийных черт лишь с незначительными отличиями от прочих фэнтезийных миров. В основном это означает наличие рас людей, эльфов, гномов и орков, существовании волшебников, магии, чудовищ, драконов и богов.

Описание «обычное фэнтези» или «стандартный фэнтезийный мир» может быть как негативной характеристикой, так и нейтральной. Знакомые черты позволяют быстро погрузиться в политическую и культурную картину и сразу начать воспринимать истории в контексте. Представители знакомых рас сразу будут вызывать чувства, а опасности — переживания. Экзотика, особенно намеренное попрание автором канонов жанра, может быть воспринято как дешёвая попытка выделиться. В то же время другим людям интересно именно изучение особенностей мира, и тогда стандартные черты вызывают скуку, а экзотические — интерес. Третьи люди видят палитру фэнтези как средство для социальной метафоры или создания историй о войне, героизме и на другие темы. Тогда стандартность или экзотичность не так важны, как умение автора выразить свою мысль.

В общении слова «это очередное фэнтези» означают, что с точки зрения говорящего обсуждаемый мир не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Или же эта характеристика может задавать базис для описания отличительных черт мира: «Мир в целом обычное фэнтези, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».

Черты стандартного фэнтези[править]

  • Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы (гномы) и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
  • Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
  • Наличие в мире магии, обычно не имеющей побочных эффектов и разделяющейся на магию волшебников и жрецов (чудотворцев).
  • Наличие пантеона богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде божественной магии), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
  • Обитающие в мире монстры: драконы, единороги и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников D&D.

Стандартное фэнтези как отправная точка[править]

Иногда недосказанность стандартного фэнтези, его взаимозаменяемость с другими такими же мирами является преимуществом. Это особенно верно для игр, задействующих фантазию участников — например, настольных ролевых игр, литературных игр или тематических настольных игр.

Многие фэнтезийные ролевые системы не имеют конкретного мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом ведущему возможность детализировать мир по-своему. И наоборот, для игры по авторскому фэнтези, являющемуся развитием стандартного, часто подходит одна из многочисленных готовых систем. Объявление ведущего «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать игрокам свой мир, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали мира у него в голове есть, а может, он намерен выдумывать их на ходу — черпая из богатой фэнтезийной палитры, совместимой со стандартной основой.

Тематические настольные игры и ККИ зачастую не дают подробного описания мира, а просто представляют образы и отдельные детали: именованных персонажей, изображения рас, упоминания культур и событий. Предполагается, что фантазия играющих по необходимости дорисует в белые пятна остальной мир, что было бы невозможно без опоры на стандартные фэнтезийные стереотипы.

См. также[править]

  • Fantasy Heartbreaker — в качестве сеттинга часто используется generic fantasy.

Ссылки[править]


См. зеркало.