GURPS 살피에나 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
[[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]] | [[Файл:GURPS Sylfiena.jpg|thumb|200px|Обложка.]] | ||
− | '''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для [[GURPS]] с описанием [[постапок]]алиптического | + | '''GURPS 살피에나'''{{перевод|кириллицей?}} (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский [[материал]] для {{нет статьи|[[GURPS|см.]]|GURPS 4}} с описанием [[постапок]]алиптического {{нет статьи|[[фэнтези|см.]]|низкомагическое фэнтези|низкомагического фэнтези}} Sylfiena. |
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство. | Мир Силфьены прошёл через два века гражданской [[войны]], закончившиеся вулканической [[апокалипсис|катастрофой]]. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство. |
Версия 21:58, 5 декабря 2013
GURPS 살피에나[кириллицей?] (GURPS Sylfiena) — оригинальный корейский материал для GURPS 4см. с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтезисм. Sylfiena.
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.