GURPS 살피에나 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|настольные ролевые игры}} thumb|200px|Обложка. '''GURPS 살피에나''' (GURPS Sylf…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+ссылка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента. | Основная [[тема]] игры — борьба и [[конфликты]], причём такого масштаба, что [[персонажи игроков]] в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. [[Правила]] предоставляют специальную [[подсистема|подсистему]], называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://rpg-world.org/index.php/topic,6666.msg148937.html#msg148937 Обсуждение] на [[RPG World]] | ||
{{-}} | {{-}} |
Версия 21:55, 5 декабря 2013
GURPS 살피에나 (GURPS Sylfiena[кириллицей?]) — оригинальный корейский материал для GURPS с описанием постапокалиптического низкомагического фэнтези Sylfiena.
Мир Силфьены прошёл через два века гражданской войны, закончившиеся вулканической катастрофой. После этого земля погрузилась в голодное время, лишённое урожая. Дела начали поправляться, когда три лидера — выходец из лесорубов и двое потомков бывшей правящей династии — смогли заручиться поддержкой крестьянства и местных сил и отвоевать каждый свою треть мира. Они по-прежнему иногда конфликтуют, однако впервые за более чем два века в стране есть государство.
Основная тема игры — борьба и конфликты, причём такого масштаба, что персонажи игроков в принципе не способны разрешить их, хотя и не могут выйти из них. Игра заставляет героев принимать хотя бы временные, локальные решения. Правила предоставляют специальную подсистему, называемую «Механизм судьбы», которая придаёт смысл даже малым конфликтам с участием персонажей и оправдывает существование фэнтезийного элемента.