Словеска — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
м (категоризация, грамматика)
Строка 4: Строка 4:
 
* '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока.
 
* '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока.
 
* '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математических правил''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джин-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]].
 
* '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математических правил''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джин-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]].
* '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]]
+
* '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]].
  
 
В общении «словеской» могут назвать '''фрагмент игры, который не контролируется правилами''', например:
 
В общении «словеской» могут назвать '''фрагмент игры, который не контролируется правилами''', например:
Строка 10: Строка 10:
  
 
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели.
 
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели.
 +
 +
В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]].
  
 
== Преимущества и недостатки ==
 
== Преимущества и недостатки ==
Строка 21: Строка 23:
 
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]].
 
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]].
 
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
 
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
 
В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]].
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 46: Строка 46:
 
{{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}}
 
{{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}}
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]]
 
[[Категория:Словески|*]]
 
[[Категория:Словески|*]]

Версия 09:50, 5 декабря 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.

Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:

В общении «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:

 — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.

Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.

В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.

Преимущества и недостатки

У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).

Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:

  • Игра происходит спонтанно.
  • Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
  • Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
  • Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
  • Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.

См. также

  • Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
  • Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
  • Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
  • Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию

Ссылки


См. зеркало.