Словеска — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (оформление) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация, грамматика) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока. | * '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока. | ||
* '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математических правил''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джин-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]]. | * '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математических правил''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джин-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]]. | ||
− | * '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]] | + | * '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]]. |
В общении «словеской» могут назвать '''фрагмент игры, который не контролируется правилами''', например: | В общении «словеской» могут назвать '''фрагмент игры, который не контролируется правилами''', например: | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели. | Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели. | ||
+ | |||
+ | В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]]. | ||
== Преимущества и недостатки == | == Преимущества и недостатки == | ||
Строка 21: | Строка 23: | ||
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]]. | * Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]]. | ||
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей. | * Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей. | ||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
{{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}} | {{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}} | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]] | ||
[[Категория:Словески|*]] | [[Категория:Словески|*]] |
Версия 09:50, 5 декабря 2013
- У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.
Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:
- Традиционная ролевая игра, не использующая заранее прописанных, математических и сколько-нибудь сложных правил. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы внутримировые правила, например, что вампиры боятся солнца, но не боятся чеснока.
- Система правил, не использующая аксессуаров и математических правил, благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, рассказчик может продолжить». Многие дорожные игры и игры-истории относятся к этому типу, а некоторые скандинавские способы игры вроде джип-форм и ролевых поэм.
- Система правил, в первую очередь регулирующая сюжет. Такие игры называют словесками в основном любители более объективных игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, без ведущего (особенно на форумах и в чатах) или со сменой ведущего. Примеры: Radiance, Trollbabe.
В общении «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
- — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.
В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.
Преимущества и недостатки
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).
Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:
- Игра происходит спонтанно.
- Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
- Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
- Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
- Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
См. также
- Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
- Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
- Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
- Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
Ссылки
- Русскоязычный сайт о словесках
- Rolemancer :: Система о системах (Malicious)
- Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall) на форуме Gunblade
- Форумные словески на RPG Online.
- Словески за\против — обсуждение на RPG World
- Система для словески — обсуждение на Имаджинарии
- См. зеркало.