Перелистывание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ предста…»)
(нет различий)

Версия 07:25, 29 ноября 2013

Контекст:

Перелистывание, или флип-скрин (англ. flip-screen) — способ представления виртуального мира как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается визуальный эффект перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от скроллирующихся игр, во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.

Перелистывание требует больше ресурсов системы, чем одноэкранные игры или игры с одноэкранными этапами, но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе Атари, перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью игровой механики или стиля. В основном это приключенческие ролевые игры (потомки «Зельды»), квесты, а в наше время — и ретро-игры.

Примеры

Классические игры:

Современные игры:

  • Anodyne, ретро-игра в стиле «Зельды».
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.