Vault of the Dracolich — различия между версиями
(+ кошерный шаблон) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Книга | ||
+ | | название = Vault of the Dracolich | ||
+ | | обложка = [[Файл:Votd2013 cover.jpg|200px]] | ||
+ | | подпись = | ||
+ | | год = 2013 | ||
+ | | авторы = [[Майкл Ши]], [[Скотт Фитцджеральд Грей]] | ||
+ | | издатель = [[WotC]] | ||
+ | | тип = [[модуль]] | ||
+ | | код = | ||
+ | | сеттинг = | ||
+ | | система = [[D&D Next]] | ||
+ | | isbn = | ||
+ | }} | ||
'''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом. | '''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом. | ||
− | С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал | + | С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа. |
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья. | Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья. | ||
− | Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более | + | Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го [[уровень|уровня]], но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня. |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Модули]] | [[Категория:Модули]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons Next]] | [[Категория:Dungeons and Dragons Next]] |
Версия 20:49, 8 ноября 2013
Год | 2013 |
---|---|
Авторы | Майкл Ши, Скотт Фитцджеральд Грей |
Издатель | WotC |
Тип | модуль |
Система | D&D Next |
Vault of the Dracolich (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «Сокровищница драколича») — приключение, написанное для демонстрации D&D Next на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания плейтеста D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту редакцию D&D продуктом.
С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую зачистку подземелья в декорациях сеттинга Forgotten Realms: персонажи наняты, чтобы помешать Культу Дракона и лично драколичу использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. Подземелье разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм Баала; пристроенное к нему подземелье драколича; подземное озеро, населённое ящеролюдами и морскими чудовищами; деревня троглодитов, при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные партии, числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой мастер, однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все герои встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с«боссом»; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го уровня, но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.