Роб Конли — различия между версиями
(→Ссылки) |
(ай-яй-яй, вот так позор мне.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Роберт С. Конли''' (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом '''Bat in the Attic Games'''. | '''Роберт С. Конли''' (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом '''Bat in the Attic Games'''. | ||
− | На стиль Конли существенно повлияли классические работы [[Роберт Блидсоу|Боба Блидсоу]], изданные [[Judges Guild]], в первую очередь сеттинг «[[ | + | На стиль Конли существенно повлияли классические работы [[Роберт Блидсоу|Боба Блидсоу]], изданные [[Judges Guild]], в первую очередь сеттинг «[[Wilderlands of High Fantasy]]» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для [[Кампания|кампаний]]-«[[песочница|песочниц]]». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic. |
==Биография и игровая практика== | ==Биография и игровая практика== | ||
Роб Конли начал играть в [[D&D]] в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как [[AD&D]] 1st Ed., [[Fantasy Hero]] 1st Ed., [[GURPS]] 2, 3, 4 Eds. и [[Swords & Wizardry]]. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых [[PC|игровых персонажей]] в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness». | Роб Конли начал играть в [[D&D]] в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как [[AD&D]] 1st Ed., [[Fantasy Hero]] 1st Ed., [[GURPS]] 2, 3, 4 Eds. и [[Swords & Wizardry]]. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых [[PC|игровых персонажей]] в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness». | ||
− | Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются [[Тим Шортс]] и [[Дуэйн Гиллингем]] из [[Goodman Games]]. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic | + | Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются [[Тим Шортс]] и [[Дуэйн Гиллингем]] из [[Goodman Games]]. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderlands Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора. |
На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался [[LARP|ролевыми играми живого действия]]. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP. | На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался [[LARP|ролевыми играми живого действия]]. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Продукты== | ==Продукты== | ||
− | Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию | + | Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderlands of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание [[Джозеф Гудман|Джозефа Гудмана]] к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к [[олдскул]]у и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderlands of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games. |
Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат: | Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат: | ||
− | * Коробочный набор | + | * Коробочный набор «Wilderlands of High Fantasy» (Judges Guild/[[Necromancer Games]], 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под [[d20]]. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень. |
* [[Player's Guide to the Wilderlands]] (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т.д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов. | * [[Player's Guide to the Wilderlands]] (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т.д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов. | ||
− | * «[[Rorystone Road]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «[[City-State of the Invincible Overlord]]» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке | + | * «[[Rorystone Road]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «[[City-State of the Invincible Overlord]]» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней. |
− | * «[[Modron: City of the River Goddes]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке | + | * «[[Modron: City of the River Goddes]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «[[Modron]]» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf. |
* JG1 «[[Thieves of Fortress Badabaskor]]» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое [[подземелье]] для 4-6 персонажей 10-12 [[уровень персонажа|уровня]]. | * JG1 «[[Thieves of Fortress Badabaskor]]» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое [[подземелье]] для 4-6 персонажей 10-12 [[уровень персонажа|уровня]]. | ||
* «[[Points of Light (Роб Конли)|Points of Light]]» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90% написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны [[класс]] и уровень [[NPC]] или [[HD]] монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора. | * «[[Points of Light (Роб Конли)|Points of Light]]» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90% написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны [[класс]] и уровень [[NPC]] или [[HD]] монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора. | ||
* «[[Points of Light II: The Sunrise Sea]]» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск. | * «[[Points of Light II: The Sunrise Sea]]» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск. | ||
− | * «[[Supplement VI: The Majestic | + | * «[[Supplement VI: The Majestic Wilderlands]]» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона [[Swords & Wizardry]]. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к [[oD&D]], на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии. |
* «[[Blackmarsh]]» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона [[Delving Deeper]]. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «[[World of Greyhawk]]» folio (1980). | * «[[Blackmarsh]]» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона [[Delving Deeper]]. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «[[World of Greyhawk]]» folio (1980). | ||
* «[[Scourge of the Demon Wolf]]» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи. | * «[[Scourge of the Demon Wolf]]» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи. |
Версия 11:32, 31 октября 2013
Роберт С. Конли (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом Bat in the Attic Games.
На стиль Конли существенно повлияли классические работы Боба Блидсоу, изданные Judges Guild, в первую очередь сеттинг «Wilderlands of High Fantasy» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для кампаний-«песочниц». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.
Биография и игровая практика
Роб Конли начал играть в D&D в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как AD&D 1st Ed., Fantasy Hero 1st Ed., GURPS 2, 3, 4 Eds. и Swords & Wizardry. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых игровых персонажей в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».
Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются Тим Шортс и Дуэйн Гиллингем из Goodman Games. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderlands Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.
На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался ролевыми играми живого действия. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP.
С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.
Продукты
Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderlands of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание Джозефа Гудмана к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к олдскулу и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderlands of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.
Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:
- Коробочный набор «Wilderlands of High Fantasy» (Judges Guild/Necromancer Games, 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под d20. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
- Player's Guide to the Wilderlands (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т.д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
- «Rorystone Road» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «City-State of the Invincible Overlord» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
- «Modron: City of the River Goddes» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «Modron» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
- JG1 «Thieves of Fortress Badabaskor» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое подземелье для 4-6 персонажей 10-12 уровня.
- «Points of Light» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90% написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны класс и уровень NPC или HD монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
- «Points of Light II: The Sunrise Sea» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
- «Supplement VI: The Majestic Wilderlands» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона Swords & Wizardry. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к oD&D, на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
- «Blackmarsh» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона Delving Deeper. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «World of Greyhawk» folio (1980).
- «Scourge of the Demon Wolf» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
- «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
- «Civil War Sandbox» (Lamentations of the Flame Princess, ожидается в 2013) — кампания-«песочница» по Гражданской войне в Англии 1640-х годов. Использует механику Weird Fantasy Role-Playing. Эта книга создаётся в качестве одной из дополнительных вех в проведённом Джимом Рагги кикстартере на переиздание базовой книги LotFP WFRP и будет распространяться только среди участников кикстартера.
Ссылки
- http://www.batintheattic.com/ — официальный сайт компании Bat in the Attic
- http://batintheattic.blogspot.com — блог Роберта Конли
- http://batintheattic.blogspot.ru/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html — серия постов по созданию фэнтезийной «песочницы»
- http://batintheattic.blogspot.ru/2009/04/how-to-make-traveller-sandbox.html — пост, посвящённый созданию «песочницы» для «Traveller»
- http://www.rpgnow.com/index.php?x=0&y=0&author=Robert%20Conley — работы Роберта Конли в интернет-магазине RPG Now
- http://rpggeek.com/rpgdesigner/22847/robert-conley — работы Роберта Конли на портале RPG Geek
- http://thebedrockblog.blogspot.ru/2013/02/interview-with-robert-s-conley.html — интервью Конли в блоге The Bedrock Blog