Устойчивый мир — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) - характеристика виртуального мир…») |
(нет различий)
|
Версия 12:51, 28 октября 2013
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Устойчивый мир (англ. persistent world) - характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.
Примитивный пример устойчивого мира: игры типа "ферма". Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример - серверный "Майнкрафт", который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира - расположение блоков.
Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй - большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.
Примеры игр
Простые устойчивые миры:
- Все игры, произошедшие от "Весёлого фермера".
- Игры с асинхронным PvP, например "Травиан" и "Clash of Clans".