Устойчивый мир — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Устойчивый мир''' ({{англ|persistent world}}) - характеристика виртуального мир…»)
(нет различий)

Версия 12:51, 28 октября 2013

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Устойчивый мир (англ. persistent world) - характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.

Примитивный пример устойчивого мира: игры типа "ферма". Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример - серверный "Майнкрафт", который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира - расположение блоков.

Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй - большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.

Примеры игр

Простые устойчивые миры:

  • Все игры, произошедшие от "Весёлого фермера".
  • Игры с асинхронным PvP, например "Травиан" и "Clash of Clans".