Кампания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (В настольных ролевых играх: оформление)
(+в видеоиграх)
 
Строка 23: Строка 23:
  
 
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
 
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
 +
 +
== В видеоиграх ==
 +
В видеоиграх кампании являются практически непременным атрибутом [[стратегия (жанр видеоигр)|стратегий]], основанных на миссиях. Как правило, в основной игре даётся по одной кампании за каждую [[раса|расу]] или [[фракция|фракцию]] и минимум по одной кампании в [[дополнение (видеоигры)|дополнениях]]. Аналог кампаний можно встретить и в других жанрах, основанных на миссиях, однако они не всегда называются таким образом. Обычно просто говорят «пройти за такую-то расу». Иногда аналогом кампании выступает термин «[[эпизод (видеоигры)|эпизод]]».
 +
 +
Например:
 +
* [[Герои магии и меча]]
 +
* [[Age of Wonders]]
  
  

Текущая версия на 06:37, 18 октября 2013

Контекст:

Кампания — последовательность взаимосвязанных миссий или сценариев. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же группы, армии или фракции. Термин «кампания» появился из военных игр, где так так называется последовательность взаимосвязанных сценариев. Также этот термин применяется в видеоигровых стратегиях, тематических настольных играх и в настольных ролевых играх.

В настольных играх[править]

Примеры настольных игр, в которые предлагается играть кампаниями:

Примеры настольных игр, к которым выпускаются фирменные кампании:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

В настольных ролевых играх[править]

В настольных ролевых играх кампания — это совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.

Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.

В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется хроникой, в Ars Magica — сагой и так далее.

Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).

Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).

В видеоиграх[править]

В видеоиграх кампании являются практически непременным атрибутом стратегий, основанных на миссиях. Как правило, в основной игре даётся по одной кампании за каждую расу или фракцию и минимум по одной кампании в дополнениях. Аналог кампаний можно встретить и в других жанрах, основанных на миссиях, однако они не всегда называются таким образом. Обычно просто говорят «пройти за такую-то расу». Иногда аналогом кампании выступает термин «эпизод».

Например:


См. зеркало.