Кампания — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (расширение контекста) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|07:41, 16 октября 2013 (MSK)}} | ||
[[Категория:Термины видеоигр]] | [[Категория:Термины видеоигр]] | ||
[[Категория:Термины настольных игр]] | [[Категория:Термины настольных игр]] | ||
[[Категория:Термины военных игр]] | [[Категория:Термины военных игр]] | ||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] |
Версия 06:41, 16 октября 2013
Кампания — последовательность взаимосвязанных миссий или сценариев. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же группы, армии или фракции. Термин «кампания» появился из военных игр, где так так называется последовательность взаимосвязанных сценариев. Также этот термин применяется в видеоигровых стратегиях, тематических настольных играх и в настольных ролевых играх.
В настольных ролевых играх
В настольных ролевых играх кампания — это совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется хроникой, в Ars Magica — Сагой и так далее.
Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).
- См. зеркало.