Кампания — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (расширение контекста) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Кампания''' | + | {{контекст|игры}} |
+ | '''Кампания''' — последовательность взаимосвязанных [[миссия|миссий]] или [[сценарий|сценариев]]. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же [[партия (ролевые игры)|группы]], [[армия|армии]] или [[фракции]]. Термин «кампания» появился из [[военные игры|военных игр]], где так так называется последовательность взаимосвязанных [[сценарий (военные игры)|сценариев]]. Также этот термин применяется в [[стратегия (жанр видеоигр)|видеоигровых стратегиях]], [[тематические настольные игры|тематических настольных играх]] и в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]]. | ||
+ | |||
+ | == В настольных ролевых играх == | ||
+ | |||
+ | В настольных ролевых играх кампания — это совокупность [[сессия|игровых сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию. | ||
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | ||
− | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется | + | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется [[хроника|хроникой]], в [[Ars Magica]] — Сагой и так далее. |
Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения). | Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения). | ||
− | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, | + | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). |
+ | [[Категория:Термины видеоигр]] | ||
+ | [[Категория:Термины настольных игр]] | ||
+ | [[Категория:Термины военных игр]] | ||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] |
Версия 06:41, 16 октября 2013
Кампания — последовательность взаимосвязанных миссий или сценариев. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же группы, армии или фракции. Термин «кампания» появился из военных игр, где так так называется последовательность взаимосвязанных сценариев. Также этот термин применяется в видеоигровых стратегиях, тематических настольных играх и в настольных ролевых играх.
В настольных ролевых играх
В настольных ролевых играх кампания — это совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется хроникой, в Ars Magica — Сагой и так далее.
Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).