D2 — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игральные кости» на «Категория:Кубики») |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Кубики]] |
Версия 02:35, 20 сентября 2013
d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. На практике роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка».
Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов. Теоретически бросок d2 можно эмулировать броском любого дайса с чётным количеством граней. В этом случае чётные числа будут соответствовать «орлу», а нечётные — «решке» (или наоборот). Но подобное действие не имеет практического смысла, поскольку какая-нибудь монета обычно есть в кармане хотя бы у одного из участников игры.
Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах (например, Prince Valiant).
Ссылки
- Подбрасывание монеты в Википедии (рус.)