Godlike — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Информации достаточно, заготовка снята.)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
Строка 12: Строка 12:
 
* [http://arcdream.com/godlike/ Официальный сайт Arc Dream Publishing]
 
* [http://arcdream.com/godlike/ Официальный сайт Arc Dream Publishing]
  
[[Категория:Книги 2002 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]

Версия 15:32, 15 сентября 2013

Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936—1946 — настольная ролевая игра про супергероев, участвующих во второй мировой войне, разработанная Деннисом Детвиллером и Грегом Столзи и вышедшая в 2001 году. Первоначально Godlike разрабатывалась Детвиллером совместно с Джоном Тайнзом из компании Pagan Publishing (хотя и не являлась одним из изданий компании), и публиковалась издательством Hawthorn Hobgoblynn Press. Сейчас изданием игры и дополнений к ней занимается компания Arc Dream Publishing. Godlike — это первая игра, основанная на системе ORE (One-Roll Engine), в которой результат броска дайспула определяется наличием совпадающих значений на выпавших кубиках.

Сеттинг

Действие в Godlike происходит в альтернативной вселенной, где незадолго до начала второй мировой войны у ряда людей, называемых в сеттинге Талантами, начали проявляться необъяснимые, сверхъестественные способности. Godlike является «реалистичной» ролевой игрой, где сверхспособности не гарантируют безопасности от пули снайпера, а «комиксовый» стиль поведения является для персонажа гарантированным путём в могилу. Глава книги правил, посвящённая сеттингу, содержит достаточно подробное описание ключевых событий второй мировой войны, причем особое внимание уделено тем из них, что пошли по другому сценарию из-за вмешательства Талантов.

Система

Система One-Roll Engine, впервые использованная именно в Godlike и не имевшая тогда своего названия, основана на дайспулах, где кубики с одинаковыми выпавшими значениями образуют наборы, на основе которых и определяется успешность, скорость и эффективность совершенного персонажем действия. Позже полученное системой название One-Roll Engine связано с тем, что в бою одним броском кубика определяется инициатива, успешность атаки, поражаемая локация и нанесённые повреждения.

Также в книгу вошли правила для игры в сеттинге Godlike с использованием OGL d20 System.

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia