Каталожный код — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (+в культуре) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Каталожный код''', или '''код издания''' ({{англ|Product Code}}) | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Каталожный код''', или '''код издания''' ({{англ|Product Code}}) — буквенно-цифровой индекс, которым многие издатели [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] маркируют выпущенные ими книги. Как правило, код состоит из букв, обозначающих компанию-издателя, и цифр, которые присваиваются продукту в последовательном порядке или без такового. Примеры буквенной части кода: TSR — [[TSR, Inc.]], WTC — [[Wizards of the Coast]], WW — [[White Wolf]], MGP — [[Mongoose Publishing]]. Иногда код состоит только из цифр. | ||
− | Одной из наиболее развёрнутых систем каталожных кодов отличалась компания TSR. По её кодам можно было понять принадлежность книги к определённой серии или виду | + | Одной из наиболее развёрнутых систем каталожных кодов отличалась компания TSR. По её кодам можно было понять принадлежность книги к определённой серии или виду продукции — [[базовая книга|базовым книгам]], [[модуль|модулям]], [[дополнения]]м, а также к различным [[редакция]]м [[D&D]] и разным [[сеттинг]]ам. |
+ | == В культуре == | ||
+ | Каталожные коды замечены в одном [[настольные ролевые игры в популярной культуре|упоминании настольных ролевых игр в популярной культуре]] — в эпизоде «[[Larry's Birthday]]» мультсериала «Kim Possible». В нём завсегдатаи [[магазин комиксов|магазинчика комиксов]], по совместительству [[ролевики]], говорят о различных приключениях по их номеру — сценарий 11, сценарий 19… За пределами этой компании никто не может понять, что они имеют в виду и что такое «сценарии» и «РПГ». | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|00:56, 9 сентября 2013 (MSK)}} | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
Текущая версия на 23:56, 8 сентября 2013
Каталожный код, или код издания (англ. Product Code) — буквенно-цифровой индекс, которым многие издатели настольных ролевых игр маркируют выпущенные ими книги. Как правило, код состоит из букв, обозначающих компанию-издателя, и цифр, которые присваиваются продукту в последовательном порядке или без такового. Примеры буквенной части кода: TSR — TSR, Inc., WTC — Wizards of the Coast, WW — White Wolf, MGP — Mongoose Publishing. Иногда код состоит только из цифр.
Одной из наиболее развёрнутых систем каталожных кодов отличалась компания TSR. По её кодам можно было понять принадлежность книги к определённой серии или виду продукции — базовым книгам, модулям, дополнениям, а также к различным редакциям D&D и разным сеттингам.
В культуре[править]
Каталожные коды замечены в одном упоминании настольных ролевых игр в популярной культуре — в эпизоде «Larry's Birthday» мультсериала «Kim Possible». В нём завсегдатаи магазинчика комиксов, по совместительству ролевики, говорят о различных приключениях по их номеру — сценарий 11, сценарий 19… За пределами этой компании никто не может понять, что они имеют в виду и что такое «сценарии» и «РПГ».
- См. зеркало.