Невидимая стена — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Невидимая стена''' — феномен в видеоиграх, когда [[персонаж игро…») |
(нет различий)
|
Версия 11:26, 19 августа 2013
Невидимая стена — феномен в видеоиграх, когда персонажу не дают пройти там, где по логике реального мира ничто не должно мешать. Например, если персонаж идёт по тропинке в лесу, однако может отдалиться от неё только метров на пять — далее стоят деревья, между которыми в реальном мире вполне можно было бы пройти, но в игре это невозможно. Невидимые стены, как и вполне видимые, нужны чтобы ограничить размер игровой области — иначе пришлось бы создавать целый огромный мир, что не всякая студия может себе позволить, да и нужно не во всякой игре.
Невидимая стена может быть и совершенно невидимой, не обозначенной никаким игровым объектом, однако это считается дурным тоном, потому что тогда игрок не может предсказать её наличие, пока не упрётся. Чаще всего в роли невидимых стен выступают заборы (в играх без прыжков), уходящие круто вверх склоны и темнота (например, на входе в пещеру).
Иногда бывает, что невидимые стены расставлены неаккуратно и при желании их можно преодолеть — но тогда герой попадёт в недоработанную область, где всё будет выглядеть странно, застрянет, провалится в бесконечность, или же игра просто зависнет. Тем не менее, поиск промежутков в невидимых стенах является одним из популярных способов обмануть компьютер.