Блеф — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
м (См. также: оформление)
 
Строка 12: Строка 12:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Изоляция игроков от метагейма]] — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о [[числа]]х и [[система|системе]].
 
* [[Изоляция игроков от метагейма]] — техника вождения, игрока игроки не имеют ни малейшего представления о [[числа]]х и [[система|системе]].
 +
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}

Текущая версия на 12:06, 2 августа 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Блеф (навык) — навык в D&D.

Блеф — игровой приём, целью которого является запутать других игроков. Блеф является основой покера, однако и многие другие, особенно состязательные настольные игры тоже содержат его элементы. Например:

  • В игре «Плоский мир: Анк-Морпорк» игрок не должен раскрывать остальным, каким персонажем он играют — иначе противникам будет легче мешать ему победить. И наоборот, догадаться, то есть кто за столом — ключ к успеху.
  • В «Cluedo» основная задача состоит в том, чтобы выяснить, какие карты не участвуют в игре. Это достигается выяснением, какие карты есть у других игроков. Соответственно, чтобы затруднить жизнь другим игрокам, нужно вводить их в заблуждение относительно своих карт.

В настольных ролевых играх[править]

В настольных ролевых играх блеф — в основном техника мастера. Традиционная схема ролевой игры предполагает, что мастер знает больше игроков, а последние должны знать ненамного больше своих персонажей. Следовательно, многие факты мастер должен утаивать и не выдавать, пока персонажи не узнают их внутриигровыми способами, если он не хочет сделать игрокам метаигровую подсказку.

Особенно важна технику блефа, когда персонаж мастера или что-то в обстановке должно обмануть игроков. В таком случае неопытный в блефе мастер может выдать игрокам, что собеседник героев врёт, а ландшафт перед ними — не то, чем кажется. Это пример ситуации, когда умение играющего используется вместо бросков кубиков, хотя обычно это противопоставление применяют на игроков, а не мастера. Обратная ситуации — это если блеф мастерского персонажа прокидывается как проверка его навыка обмана, и при успехе, независимо от того, догадались ли игроки о хитрости, герои должны действовать как если они ничего не заподозрили. Однако не все могут так раздвоить сознание — на знания игрока и знания персонажа, или по крайней мере для многих такой формальный подход лишит игры части удовольствия от применения собственного умения проницательности и дедукции.

См. также[править]