Создание миров — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Пример)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ворлдбилдинг''', он же миростроение, конструирование мира (калька с английского world building — создание мира, построение мира) — один из элементов работы автора [[сеттинг]]а. Нередко употребляется, однако, не как синоним описания сеттинга, но как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира с его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры (и большую часть этого описания [[игрок]]и могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто попросту вреден, отпугивая потенциальных игроков).
 
'''Ворлдбилдинг''', он же миростроение, конструирование мира (калька с английского world building — создание мира, построение мира) — один из элементов работы автора [[сеттинг]]а. Нередко употребляется, однако, не как синоним описания сеттинга, но как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира с его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры (и большую часть этого описания [[игрок]]и могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто попросту вреден, отпугивая потенциальных игроков).
 +
 +
Следует отличать ворлдбилдинг от [[подготовка к игре|подготовки к игре]] или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой [[ведущий]] имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если [[партия]] предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на [[импровизация|импровизацию]]. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.
 +
 +
Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.
  
 
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.
 
Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как [[Apocalypse World]]) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с [[генерация персонажа|генерацией персонажей]] и тому подобным (соглашения в [[Universalis]] или стадия создания злодея в [[My Life With Master]], к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.

Версия 11:18, 8 июля 2013

Ворлдбилдинг, он же миростроение, конструирование мира (калька с английского world building — создание мира, построение мира) — один из элементов работы автора сеттинга. Нередко употребляется, однако, не как синоним описания сеттинга, но как название для отдельного источника удовольствия. Создание детального мира с его взаимосвязями, с описанием конкретных мест и тому подобным зачастую весьма увлекательно для автора, однако совершенно не требуется для игры (и большую часть этого описания игроки могут попросту не увидеть, а большой объём необходимой для изучения информации часто попросту вреден, отпугивая потенциальных игроков).

Следует отличать ворлдбилдинг от подготовки к игре или описания сеттинга с прицелом на его использование другими людьми. В первом случае подготовка идёт в той мере, в которой детали могут потребоваться на игре с достаточной вероятностью, и в которой ведущий имеет общее представление о том, что происходит в мире. Если партия предпримет какие-то существенно нетипичные действия, у ведущего всегда имеется возможность опереться на импровизацию. Уточнение же тех или иных моментов, которые почти наверняка не выйдут на свет и не затрагивают важные для данной игры вещи, но интересны автору сеттинга (или ведущему) относится именно к ворлдбилдингу.

Условно говоря, если сюжеты в мире «Звёздных войн» подразумевают, что персонажи будут часто захватывать имперские транспорты и отправляться на них на звёздные разрушители, чтобы вызволить захваченных друзей и сбежать, то знание о том, насколько велики транспорты, как легко на них прятать грузы и людей, какие шансы уйти на них от погони и каков их радиус полёта — важная информация при описании сеттинга, а вот по каким принципам работают их двигатели, как устроена экономика Империи, обеспечивающая производство этих транспортников, и на каких условиях набираются их команды — почти наверняка элементы вордбилдинга.

Некоторые системы принципиально отказываются от вордбилдинга, заменяя его выяснением ключевых деталей мира непосредственно в процессе игры (как Apocalypse World) или на специальной стадии предыгровой подготовки, наряду с генерацией персонажей и тому подобным (соглашения в Universalis или стадия создания злодея в My Life With Master, к примеру). Ключевое отличие этого процесса от «чистого» ворлдбилдинга — что создание в той или иной мере коллективно.

В некоторых системах предпринята попытка эксплуатировать прописывание мира как источник удовольствия — как правило, это «генераторы» вроде Dawn of Worlds.