Подземелье/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Гигаксианское подземелье: +перенаправление, грамматика) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (нужна пара пояснений, категоризация, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Подземелье''' (англ | + | '''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]]. |
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== Мегаподземелья == | == Мегаподземелья == | ||
− | * [ | + | {{пояснение}} |
− | + | * {{нет статьи|[http://greyhawkgrognard.blogspot.com см.]|Замок безумного архимага}}, автор [[Джозеф Блох]] | |
− | + | * {{нет статьи|[http://poleandrope.blogspot.com см.]|Stonehell}}, автор [[Майкл Кёртис]] | |
+ | * {{нет статьи|[http://www.wizards.com/dnd/DnD_Dungeon_Delve_Downloads.asp см.]|Dungeon Delve}}, автор [[Энди Коллинз]] | ||
− | == Микроподземелья == | + | == Ссылки == |
+ | === Микроподземелья === | ||
+ | {{пояснение}} | ||
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2009 One Page Dungeon Contest 2009] | * [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2009 One Page Dungeon Contest 2009] | ||
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One Page Dungeon Contest 2010] | * [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One Page Dungeon Contest 2010] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Термины подземелий]] |
Версия 14:32, 14 февраля 2012
Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
Гайгэксианское подземелье
- На этот раздел есть перенаправление: Гайгэксианское подземелье.
Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или монстр, или ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), или сокровище.
У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
- Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
- Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
- Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами.
- Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
- Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
- Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
- Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
Мегаподземелья
- Замок безумного архимагасм., автор Джозеф Блох
- Stonehellсм., автор Майкл Кёртис
- Dungeon Delveсм., автор Энди Коллинз