Подземелье/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категория. и не "частный случай", а наоборот - "обобщение")
(Гигакс)
Строка 1: Строка 1:
'''Подземелье''' (англ. ''dungeon, данжен'') любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]].
+
'''Подземелье''' (англ. ''dungeon, данжен'') — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]].
  
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
+
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
  
 +
== Гигаксианское подземелье ==
 +
Один из пионеров ролевого хобби, [[Гари Гигакс]], был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гигаксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или [[монстр]], или [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), или [[сокровище]]. Отличительные черты можно назвать следующие:
 +
* подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному;
 +
* подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью;
 +
* специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами;
 +
* обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках;
 +
* ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа;
 +
* наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы;
 +
* описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гигаксианская проза»).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 00:22, 10 июня 2010

Подземелье (англ. dungeon, данжен) — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.

Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.

Гигаксианское подземелье

Один из пионеров ролевого хобби, Гари Гигакс, был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гигаксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или монстр, или ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), или сокровище. Отличительные черты можно назвать следующие:

  • подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному;
  • подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью;
  • специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами;
  • обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках;
  • ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа;
  • наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы;
  • описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гигаксианская проза»).