Дайс/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Нотации бросков кубиков: чуть расширила цитатой из статьи.) |
(добавлена ссылка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]] | [[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]] | ||
− | '''Дайс''' ''(заимствование от {{lang-en|dice}} | + | '''Дайс''' ''(заимствование от {{lang-en|dice}} — мн. число от {{lang-en|die}} игральная кость, кубик)'' — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30. |
− | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных | + | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. |
− | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы | + | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. |
В среде [[игрок|игроков]] бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]]. | В среде [[игрок|игроков]] бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]]. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: <code>2к5</code>, <code>5с3</code> и другие. | Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: <code>2к5</code>, <code>5с3</code> и другие. | ||
− | Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+ | + | Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять. |
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2474 Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики» на сайте http://www.rolemancer.ru/]. | ||
== Изображения == | == Изображения == | ||
Строка 30: | Строка 33: | ||
Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | ||
Image:Dice d7.jpg|d7 | Image:Dice d7.jpg|d7 | ||
− | Image:Dice d14.jpg| | + | Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами |
Image:Dice d24.jpg|d24 | Image:Dice d24.jpg|d24 | ||
Image:Dice d30.jpg|d30 | Image:Dice d30.jpg|d30 | ||
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | ||
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для [[Wikipedia:ru:Нарды|нард]] | Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для [[Wikipedia:ru:Нарды|нард]] | ||
− | Image:Wiki.svg|Логотоп | + | Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях |
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 03:15, 12 апреля 2009
Дайс (заимствование от англ. dice — мн. число от англ. die игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, storytelling system — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.
В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.
Нотации бросков кубиков
- Основная статья: Нотации бросков
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: 2к5
, 5с3
и другие.
Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
Ссылки
- Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики» на сайте http://www.rolemancer.ru/.
Изображения
Призма (d3)
Антипризма с пирамидами в основаниях (d8)