На усмотрение мастера/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(тщательная фикация)
Строка 1: Строка 1:
'''На усмотрение мастера''' - типичная формулировка отписки авторов ролевой игры о любой проблеме, которую они в момент написания игры не считают заслуживающей внимания, или просто ленятся разобрать в нескольких готовых примерах. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение... потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
+
'''На усмотрение мастера''' (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в [[рулбук]]е, перекладывающая обязанность определения точного действия правила с [[система|системы]] на [[мастер]]а. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).
  
 +
== Негативный смысл термина ==
  
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.  
+
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
  
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные "на усмотрение мастера" в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к "ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь" так и "ну... через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног - не уверен".
+
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».
  
 +
== Вынужденное применение правила ==
 +
Например, в ролевых играх в [[жанр]]е [[фэнтези]], или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения — например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку… что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков «выиграть» заявками вроде «кирпич ему в глотку!» и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом «нельзя, потому что я сказал, что нельзя».
  
В ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера порой оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения - например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку... что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков "выиграть" заявками вроде "кирпич ему в глотку!" и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом "нельзя, потому что я сказал, что нельзя".
+
== Компромисс ==
 +
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных «на усмотрение мастера» действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
  
 +
== Яркие примеры в различных системах ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных "на усмотрение мастера" действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.
+
[[Категория:Поводы для споров]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 09:41, 8 декабря 2008

На усмотрение мастера (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в рулбуке, перекладывающая обязанность определения точного действия правила с системы на мастера. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки).

Негативный смысл термина

В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.

Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».

Вынужденное применение правила

Например, в ролевых играх в жанре фэнтези, или просто оперирующих вымышленными силами, на усмотрение мастера оставляют вопросы трактовки того, что может и что не может воздействие с достаточно широкими границами применения — например насколько осуществима попытка телепортации объектов через препятствия или в точно указанную точку… что, в частности, приводит к желанию некоторых игроков «выиграть» заявками вроде «кирпич ему в глотку!» и попыткам мастера противостоять такому приёму ответом «нельзя, потому что я сказал, что нельзя».

Компромисс

Одним из действенных компромиссов в вопросе некорректного применения подобных оставленных «на усмотрение мастера» действий является конверсия такого воздействия во вредоносное, примерно соотнесённое с изначально прописаными авторами игры однозначно вредоносными воздействиями. Заявка после этого становится лишь поводом кинуть некоторый вред, и лишь в случае превышения порога стойкости атакуемого тот действительно умрёт, задохнувшись кирпичом, телепортированным ему в глотку.

Яркие примеры в различных системах


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.