Stormwind Fallacy — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (вики-синтаксис. кстати, в оригинале «оптомизатор» и «оптомизация») |
Radaghast (обсуждение | вклад) (кстати, ещё одну ссылку можно покрасить синим) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше. | Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше. | ||
− | Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ]] | + | Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого [[образ персонажа|образа]] из-за особенностей [[игромеханика|игромеханики]], что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 01:35, 13 марта 2013
Stormwind Fallacy (англ. Заблуждение Stormwind’а, по нику человека, сформулировавшего утверждение про ошибочность этой идеи на форумах Wizards of the Coast): утверждение, что оптимизация безусловно мешает отыгрышу, и наоборот.
Изначальное утверждение выросло из противопоставления вкусов игроков в разные редакции D&D, но после обобщилось в два достаточно общих тезиса:
- Игрок, уделяющий внимание оптимизации, не теряет автоматически в качестве отыгрыша.
- Неоптимизированный персонаж сам по себе обычно не получает каких-либо преимуществ в отыгрыше, и означает лишь что создавший его игрок не умеет (или не желает) оптимизировать, причины чего стоит рассматривать отдельно.
Таким образом, Stormwind Fallacy можно свести к утверждению что безусловное противопоставление «оптимизаторов» и «ролеплееров» — широко распространённое заблуждение.
Название дано по нику Tempest Stormwind в 2006 году, однако подобные мысли можно найти в обсуждениях на игровые темы и гораздо раньше.
Как обычно в случае глобальных утверждений, за указанным заблуждением имеются основания, делающие его правдоподобным, а то и истинным в некоторых частных случаях; однозначно ошибочно только его безусловное расширение. Конфликт игроков, желающих разного от игры, вреден для игрового процесса; особенности системы могут затруднять воплощение желаемого образа из-за особенностей игромеханики, что может ощущаться сильнее при более жёстких требованиях к персонажам (в том числе и большем уровне оптимизации), и так далее.
Ссылки
- http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26203097/The_Stormwind_Fallacy_ — репост сообщения из темы, давшей название заблуждению.