Микроменеджмент — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (опять инверсия.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Микроменеджмент''' | + | '''Микроменеджмент''' — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], обозначающий ситуацию, когда система вынуждает [[игрок]]ов учитывать слишком много слишком мелких, по их мнению, [[детализация|деталей]]. Например, учёт патронов к [[оружие|оружию]], [[нагрузка|вес]] переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие [[деньги|денег]] у [[партии]] с точностью до копейки… Само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], поэтому термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре. |
− | Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту | + | Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту иногда относят к недостаткам системы. Например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью к весу. Исключение неудобных для группы моментов со внесением исправления в [[правила]] — одна из причина создания [[хоумрул]]ов. |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Счетоводство]] — микроменеджмент, значительной частью которого является фиксация и хранение мелких деталей на бумаге. | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |
Версия 10:07, 3 марта 2013
Микроменеджмент — устоявшийся полужаргонный термин в обсуждении настольных ролевых игр, обозначающий ситуацию, когда система вынуждает игроков учитывать слишком много слишком мелких, по их мнению, деталей. Например, учёт патронов к оружию, вес переносимых персонажем вещей, наличие денег у партии с точностью до копейки… Само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать погружению, поэтому термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре.
Наличие подсистем, принуждающих к микроменеджменту иногда относят к недостаткам системы. Например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в сеттинге ловушек, приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью к весу. Исключение неудобных для группы моментов со внесением исправления в правила — одна из причина создания хоумрулов.
См. также
- Счетоводство — микроменеджмент, значительной частью которого является фиксация и хранение мелких деталей на бумаге.