Отсылка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{другие значения|перенаправдение=Reference|Reference (значения)}} '''Отсылка''' ({{англ|reference}}) — инс…»)
 
м (правка разметки)
 
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|перенаправдение=Reference|Reference (значения)}}
+
{{другие значения|перенаправление=Reference|Reference (значения)}}
 
'''Отсылка''' ({{англ|reference}}) — инструкция в [[правила]]х или другом [[технический текст|техническом тексте]], предписывающая посмотреть подробности в другом месте книги. Примеры:
 
'''Отсылка''' ({{англ|reference}}) — инструкция в [[правила]]х или другом [[технический текст|техническом тексте]], предписывающая посмотреть подробности в другом месте книги. Примеры:
 
* ''[[Заклинание]] «старший [[файрбол]]» действует как обычный «файрбол», однако наносит [[урон]] в радиусе 3 [[клетка|клеток]].''
 
* ''[[Заклинание]] «старший [[файрбол]]» действует как обычный «файрбол», однако наносит [[урон]] в радиусе 3 [[клетка|клеток]].''

Текущая версия на 14:17, 28 февраля 2013

«Reference» перенаправлено сюда. Другие значения: Reference (значения).

Отсылка (англ. reference) — инструкция в правилах или другом техническом тексте, предписывающая посмотреть подробности в другом месте книги. Примеры:

В сущности большая часть игромеханики, кроме самых основ, содержит отсылки к тем или иным правилам. Например, если в тексте говорится «спасбросок силы воли», то подразумевается, что читатель или уже прочёл раздел о спасбросках, или знает, где его найти. Явные отсылки в форме «см. такой-то раздел» или «подобно такому-то эффекту» обычно применяются только в случаях, когда речь идёт о неосновном, редко используемом правиле; или когда правило настолько сложное, что почти наверняка читателю нужно иметь перед глазами текст (тогда обычно указывается страница).

Большое количество отсылок (явных и подразумеваемых) сказывается на сложности системы и времени освоения. На игре необходимость листать книги может затормозить игровой процесс. Особенно сложно, когда правило, к которому идёт отсылка, само по себе содержит отсылку. За это особенно критиковали эффекты превращения в третьей редакции D&D: первоначально большая их часть ссылалась на заклинание «полиморф», которое само ссылалось на «смену облика». Итого чтобы разобраться в непростых особенностях, к примеру, «природного превращения» друида, нужно было открыть книгу игрока в трёх местах. Однако такая проблема не существует для цепочек заклинаний (вызов монстра I, вызов монстра II…), поскольку заклинания расположены в алфавитном порядке, и цепочка обычно вся представлена на одном развороте.

В электронных книгах правил отсылки — это часто настоящие ссылки, кликнув на которые, можно сразу перейти к нужному отрывку. Продвинутые программы для чтения позволяют держать открытыми сразу несколько страниц и легко переключаться между ними с помощью вкладок, а также автоматически искать конкретное место в тексте. Тем не менее, обилием отсылок обычно характерны сложные системы большого объёма, и поэтому не всегда эти операции выполняются быстро даже на быстрых устройствах.