Ролевая элита — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть приди…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
** …знать английский. | ** …знать английский. | ||
** …знать, кто такие [[Джон Вик]], [[Монте Кук]], [[Рон Эдвардс]] и других видных авторов. | ** …знать, кто такие [[Джон Вик]], [[Монте Кук]], [[Рон Эдвардс]] и других видных авторов. | ||
+ | ** …знать основы [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] или хотя бы слышать о [[Большая Модель|Большой Модели]]. | ||
** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета. | ** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета. | ||
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей. | ** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей. | ||
Строка 41: | Строка 42: | ||
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>. | ** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>. | ||
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов. | ** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Культисты (жаргон)|Культисты]] — жаргонное название знатоков Большой Модели. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 08:38, 11 февраля 2013
В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.
Темы об элитарности:
- Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
- Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
- Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
- Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
- Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
- Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
- Dungeons & Dragons и другие «варгеймы со словеской» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум погружения и максимум тупого мочилова. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов.
- Фиаско и другие игры-истории — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют традиционные элементы. Это отдельный жанр.
- Лёгкие системы или инди — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
- GURPS — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в конструктор персонажей и моделирование ситуаций.
- FUDGE и другие метасистемы — не ролевая игра, а движок, конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру.
- Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
- Настоящие ролевики играют только в фэнтези.
- Главное в ролевой игре — отыгрыш. Где отыгрыша мало, или он недостаточно глубок, или недостаточно важен — это неправильная ролевая игра.
- Играть не по правилам или не как задумали авторы — неправильно, это уже хак или самопал. Тогда нельзя говорить, что ты играешь по данной системе.
- Играть, недостаточно понимая текст, не используя все книги или же играть по переводу — неправильно, потому что это неполноценный опыт.
- Нельзя водить за деньги.
- Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
- В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
- Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
- Любительский перевод — всегда кривой.
- Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
- Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
- Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
- PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
- Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
- Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
- Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
- Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
- Настоящий ролевик обязан…
- …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
- …знать английский.
- …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и других видных авторов.
- …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
- …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
- …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
- …водить только то, что купил официально.
- …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
- …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[1].
- …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
См. также
- Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.
Примечания