Желатиновый куб — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (уточнение вн. ссылки)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Желатиновый куб''' (gelatinous cube) — один из широко известных [[монстр]]ов [[D&D]], узнаваемых моментов системы. Типичный пример монстров [[Гэри Гайгакс]]а — ставших классическими, создающих [[игромеханика|игромеханический]] вызов, но при этом достаточно абсурдных в основе.
 
'''Желатиновый куб''' (gelatinous cube) — один из широко известных [[монстр]]ов [[D&D]], узнаваемых моментов системы. Типичный пример монстров [[Гэри Гайгакс]]а — ставших классическими, создающих [[игромеханика|игромеханический]] вызов, но при этом достаточно абсурдных в основе.
  
Как и большинство классических монстров, куб появился почти на самом старте системы, в [[Monster Manual]] 1977 года. Общая концепция его с тех пор не изменилось — куб представляет собой кубическую слизистую массу с ребром в 10 футов (то есть 3 метра), полностью заполняющую стандартный 10-футовый коридор (так как закрепленная правилам клетка [[Игровое поле|боевой карты]] разных [[редакция|редакций]] D&D составляет 5 футов, коридоры в 10 футов шириной — классическая ситуация). Так как куб прозрачен, заметить его трудно (и чаще всего подсказкой служат «парящие в воздухе» остатки прошлых трапез, которые куб не сумел или не успел переварить). В «пустой» (и потому голодный) желатиновый куб немудрено вляпаться даже в неплохо освещённом подземелье.
+
Как и большинство классических монстров, куб появился почти на самом старте системы, в [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]] 1977 года. Общая концепция его с тех пор не изменилось — куб представляет собой кубическую слизистую массу с ребром в 10 футов (то есть 3 метра), полностью заполняющую стандартный 10-футовый коридор (так как закрепленная правилам клетка [[Игровое поле|боевой карты]] разных [[редакция|редакций]] D&D составляет 5 футов, коридоры в 10 футов шириной — классическая ситуация). Так как куб прозрачен, заметить его трудно (и чаще всего подсказкой служат «парящие в воздухе» остатки прошлых трапез, которые куб не сумел или не успел переварить). В «пустой» (и потому голодный) желатиновый куб немудрено вляпаться даже в неплохо освещённом подземелье.
  
 
Попавший в «объятия» куба [[приключенец]] в большой опасности — куб выделяет парализующий секрет и начинает быстро разъедать попавшую в него органику. Освободить жертву куба непросто — вязкий и слизистый куб лишён костей и внутренних органов, так что рубить (и особенно бить дробящим оружием) его можно долго, а из магических атак он уязвим в полной мере только для огня — электричество, парализующие, пугающие и усыпляющие атаки и многое другое из арсенала [[волшебник]]ов против куба совсем или почти бесполезны.
 
Попавший в «объятия» куба [[приключенец]] в большой опасности — куб выделяет парализующий секрет и начинает быстро разъедать попавшую в него органику. Освободить жертву куба непросто — вязкий и слизистый куб лишён костей и внутренних органов, так что рубить (и особенно бить дробящим оружием) его можно долго, а из магических атак он уязвим в полной мере только для огня — электричество, парализующие, пугающие и усыпляющие атаки и многое другое из арсенала [[волшебник]]ов против куба совсем или почти бесполезны.

Версия 20:20, 11 декабря 2012

Желатиновый куб (gelatinous cube) — один из широко известных монстров D&D, узнаваемых моментов системы. Типичный пример монстров Гэри Гайгакса — ставших классическими, создающих игромеханический вызов, но при этом достаточно абсурдных в основе.

Как и большинство классических монстров, куб появился почти на самом старте системы, в Monster Manual 1977 года. Общая концепция его с тех пор не изменилось — куб представляет собой кубическую слизистую массу с ребром в 10 футов (то есть 3 метра), полностью заполняющую стандартный 10-футовый коридор (так как закрепленная правилам клетка боевой карты разных редакций D&D составляет 5 футов, коридоры в 10 футов шириной — классическая ситуация). Так как куб прозрачен, заметить его трудно (и чаще всего подсказкой служат «парящие в воздухе» остатки прошлых трапез, которые куб не сумел или не успел переварить). В «пустой» (и потому голодный) желатиновый куб немудрено вляпаться даже в неплохо освещённом подземелье.

Попавший в «объятия» куба приключенец в большой опасности — куб выделяет парализующий секрет и начинает быстро разъедать попавшую в него органику. Освободить жертву куба непросто — вязкий и слизистый куб лишён костей и внутренних органов, так что рубить (и особенно бить дробящим оружием) его можно долго, а из магических атак он уязвим в полной мере только для огня — электричество, парализующие, пугающие и усыпляющие атаки и многое другое из арсенала волшебников против куба совсем или почти бесполезны.

Желатиновые кубы неразумны, и вообще полностью безмозглы — они просто медленно ползают по коридорам и жрут всё подряд. Размножаются они бесполо, делением, оставляя за собой меньшие кубики, которые порой пожирают при движении обратно.