Уникум — различия между версиями
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Принципы '''Уникума''' == | == Принципы '''Уникума''' == | ||
− | В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а – которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[игральная кость|d12 кубик]]. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя (которая иногда представляет некоторую сложность для понимания), в распределении [[очки жизни|хитов]] и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма – один выстрел, один труп. | + | В основе '''Уникума''' лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а – которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[игральная кость|d12 кубик]]. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя (которая иногда представляет некоторую сложность для понимания), в распределении [[очки жизни|хитов]] и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма – один выстрел, один труп. |
− | |||
[[Категория:Ролевые игровые системы]] | [[Категория:Ролевые игровые системы]] | ||
[[Категория:Настольные ролевые игры]] | [[Категория:Настольные ролевые игры]] | ||
+ | {{Rpg-stub}} |
Версия 11:37, 26 мая 2007
Уникум – универсальная система для настольных ролевых игр.
Первая редакция системы была создана в 2003 году известным красноярским дэнжен-мастером Вячеславом "Воландом" Вышегородским.
Принципы Уникума
В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от фэнтези до киберпанка – которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует d12 кубик. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя (которая иногда представляет некоторую сложность для понимания), в распределении хитов и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма – один выстрел, один труп.Шаблон:Rpg-stub