Ведьма (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал, пока не закончил)
 
(Категория, мелкие правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижника]]: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутримировая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.
+
'''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижник]]а: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутриигровая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.
  
 
Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора чар волшебника.
 
Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора чар волшебника.
Строка 8: Строка 8:
  
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}
 +
[[Категория:Классы d20]]

Версия 10:29, 17 октября 2012

Ведьма (англ. witch) — базовый класс системы Pathfinder, в художественном плане во многом занимающий нишу D&D'шного чернокнижника: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. Внутримировое отношение к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.

Ведьма является кастером, применяющим заклинания от характеристики Интеллекта. Как и волшебнику ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских классов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к тайной магии, хотя её список заклинаний отличен от набора чар волшебника.

Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде доменов у священников. Типичные примеры таких областей — духи, неудача, луна, знамения и предвидения, зима… Покровитель ведьмы также предоставляет ей фамильяра, играющего важную роль в магии ведьм — именно через это существо ведьмы получают свои заклинания, так что их фамильяры служат для них ещё и аналогом книги заклинаний волшебников.