Ведьма — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (нормативным является "фэнтези". стилевые правки, викификация.)
(Понемногу будем расширять.)
Строка 7: Строка 7:
  
 
=== Ведьма как противник ===
 
=== Ведьма как противник ===
Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]].
+
Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]], одна из разновидностей которой даже названа в честь Чёрной Аннис, ведьмы из английского фольклора.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Ведьма как игровой персонаж ===
 
=== Ведьма как игровой персонаж ===
 +
Во многих играх, фокусирующихся на магии, у игрока имеется возможность создать «природного», «деревенского» мага, относящегося к народной традиции, и прописаны соответствующие особенности, организации и так далее. Примером может служить, например, братство Экс Мискелланья из игры [[Искусство волшебства]].
 +
 +
В [[D&D 3.5]] ведьма как отдельный класс была приведена в [[DMG]] в качестве иллюстрации к советам для [[мастер]]а по написанию собственных классов. Формально этот класс был описан не полностью (хотя недоработанные места достаточно легко восстанавливались) и для него не выходило опций в последующих [[дополнение|дополнениях]]. Ведьма в 3.5 рассматривалась как [[кастер]] с игровой механикой, похожей на механику [[чародей|чародея]], но более ориентированный на природу и очарование в [[бард]]овском духе и меньше на зрелищную магию. Также в D&D существует большое число [[престиж-класс]]ов со словом «ведьма» в названии, большая часть которых соответствует «специализированной» на каком-то аспекте магии ведьме.
 +
 +
В [[Pathfinder]] ведьма — один из [[базовый класс|базовых классов]].
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Ведьма как NPC ===
 
=== Ведьма как NPC ===
 +
Образ отшельницы, владеющей особыми знаниями или магическими навыками — весьма плодотворная основа для эпизодического [[NPC|мастерского персонажа]]. В [[D&D 3.x]] для ведьм, шаманов и прочих «деревенских магов» (не рассчитанных на активную роль [[приключенца]]) введён [[NPC-класс]] [[адепт]]а.
 +
 +
В [[пальп]]овых играх и [[хоррор]]ах образ цыганки-предсказательницы с картами — один из распространённых [[Шаблон (штамп)|штампов]].
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 19:38, 15 октября 2012

Ведьма — распространённый образ в фэнтези, хоррорах и других играх с мистическими элементами: женщина, владеющая магией и обладающая тайными знаниями, часто живущая вне общества или во всяком случае обособленно. Обычно подчёркивается вредоносность ведьмы (для хоррор-игр это вообще основная её характеристика).

Мифологические прототипы и связанные с образом штампы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ведьмы в играх

Ведьма как противник

Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических монстров в разных системах. Типичным примером может служить D&D-шная карга, одна из разновидностей которой даже названа в честь Чёрной Аннис, ведьмы из английского фольклора.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ведьма как игровой персонаж

Во многих играх, фокусирующихся на магии, у игрока имеется возможность создать «природного», «деревенского» мага, относящегося к народной традиции, и прописаны соответствующие особенности, организации и так далее. Примером может служить, например, братство Экс Мискелланья из игры Искусство волшебства.

В D&D 3.5 ведьма как отдельный класс была приведена в DMG в качестве иллюстрации к советам для мастера по написанию собственных классов. Формально этот класс был описан не полностью (хотя недоработанные места достаточно легко восстанавливались) и для него не выходило опций в последующих дополнениях. Ведьма в 3.5 рассматривалась как кастер с игровой механикой, похожей на механику чародея, но более ориентированный на природу и очарование в бардовском духе и меньше на зрелищную магию. Также в D&D существует большое число престиж-классов со словом «ведьма» в названии, большая часть которых соответствует «специализированной» на каком-то аспекте магии ведьме.

В Pathfinder ведьма — один из базовых классов.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ведьма как NPC

Образ отшельницы, владеющей особыми знаниями или магическими навыками — весьма плодотворная основа для эпизодического мастерского персонажа. В D&D 3.x для ведьм, шаманов и прочих «деревенских магов» (не рассчитанных на активную роль приключенца) введён NPC-класс адепта.

В пальповых играх и хоррорах образ цыганки-предсказательницы с картами — один из распространённых штампов.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.