Атрибут — различия между версиями
(со слайдами... то есть с примерами) |
(→Примеры наборов первичных характеристик: не удержался и добавил; кста, может упорядочить по кол-ву?) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* [[Неизвестные Армии]] (4) | * [[Неизвестные Армии]] (4) | ||
** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul) | ** Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul) | ||
− | * [[Exalted]] (9) | + | * [[Exalted]] и [[Storytelling]] (9) |
− | ** Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance), Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), | + | ** Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance), Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits) |
− | + | * [[GURPS]] (4) | |
+ | ** Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT) | ||
+ | * [[7th Sea]] (5) | ||
+ | ** Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe) | ||
+ | * [[The Shadow of Yesterday]] | ||
+ | **Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason) | ||
+ | * [[Art, Grace & Guts]] | ||
+ | **Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts) | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 22:20, 19 января 2008
Первичная характеристика — численный показатель, характеризующий персонажа в ролевой игре. Может называться в отличие от системы и её перевода «характеристикой», «показателем», «атрибутом», «статом», «талантом» и т. п. Первичная характеристика отличается от вторичной тем, что её значение назначается при создании персонажа и затем повышается по особым правилам, а не высчитывается из значений других характеристик. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации первыми и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности. Детали добавляются умениями, клише, навыками, приёмами и т. д.
Такие «объёмные» параметры, как класс персонажа, страсть (obsession в Неизвестных Армиях), карьера (Warhammer Fantasy RPG), не включаются в список первичных характеристик, потому что их влияние на персонажа слишком велико и не сразу может быть измерено численно.
Примеры наборов первичных характеристик
- D&D, AD&D, True20, d20 (6)
- D&D 2.5 — Player's Options (12)
- Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
- Instant Fuzion (4)
- Ментальная (Mental), Боевая (Combat), Физическая (Physical), Движения (Movement)
- Total Fuzion (10)
- Ментальная группа (Mental Group) — Интеллект (Intelligence, INT), Сила воли (Willpower, WILL), Харизма (Presence, PRE); Боевая группа (Combat Group) — Техника (Technique, TECH), Рефлексы (Reflexes, REF), Ловкость (Dexterity, DEX); Физическая группа (Physical Group) — Телосложение (Constitution, CON), Сила (Strength, STR), Тело (Body, BODY); Группа передвижения (Movement Group) — Передвижение (Movement, MOVE)
- ТриМ (8)
- «Боевые» параметры — Ловкость (Лв), Сила (Сл); «Трудовые» — Восприятие (Вс), Выносливость (Вн); «Познания» — Ум (Ум), Память (Пм); «Социальные» — Обаяние (Об), Здравый смысл (ЗС)
- Неизвестные Армии (4)
- Тело (Body), Скорость (Speed), Разум (Mind), Душа (Soul)
- Exalted и Storytelling (9)
- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Харизма (Charisma), Манипулирование (Manipulation), Внешность (Appearance), Восприятие (Perception), Интеллект (Intelligence), Смекалка (Wits)
- GURPS (4)
- Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ), Здоровье (HT)
- 7th Sea (5)
- Мощь (Brown), Мастерство (Finesse), Разум (Wits), Лихость (Panaсhe)
- The Shadow of Yesterday
- Жизненная сила (Vigour), Инстинкт (Instinct), Рассудок (Reason)
- Art, Grace & Guts
- Искусность (Art), Изящество (Grace), Характер (Guts)