Apocalypse World — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (если раздел со сносками называется "источники", легко подумать, что ничего кроме источников там быть не может.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (фрагменты перевода) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]] породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски]</ref>. | + | '''Apocalypse World''' — [[инди]]-игра от [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]] в [[антураж]]е [[постапокалипсис]]а. Подобно [[Lady Blackbird]], породила многочисленные [[хаки]] (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании, PDF-версию которого планируется подготовить к осени 2012 года<ref>[http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_05.html Apocalypse World по-русски], [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/07/apocalypse-world_21.html Apocalypse World по-русски — подробности].</ref>. |
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь ( | + | Хотя AW в общих чертах близок к [[традиционная ролевая игра|традиционным играм]] по структуре (в частности, его можно назвать [[класс]]овой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение [[нарративные права|нарративных прав]] и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. [[Сеттинг]] игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание. |
Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). | Персонаж AW имеет 5 [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок [[нотации бросков|2d6]] плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в [[боёвка|бою]] ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников). | ||
− | Пути, входящие в базовый вариант AW: | + | Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод<ref>По доступным пока [http://mycampaigns.blogspot.nl/2012/04/apocalypse-world.html черновым материалам].</ref>): |
− | * '''Angel''' — странствующий медик. | + | * '''Angel''' (ангел) — странствующий медик. |
− | * '''Battlebabe''' — сексуальная и опасная амазонка. | + | * '''Battlebabe''' (опасная штучка) — сексуальная и опасная [[амазонка]]. |
− | * '''Brainer''' — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями. | + | * '''Brainer''' (мозгач) — странный персонаж с [[псионика|псионическими]] способностями. |
− | * '''Chopper''' — глава банды мотоциклистов. | + | * '''Chopper''' (чоппер) — глава банды мотоциклистов. |
− | * '''Driver''' — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира. | + | * '''Driver''' (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира. |
− | * '''Gunlugger''' — бандит, профессиональный боец и стрелок. | + | * '''Gunlugger''' (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок. |
− | * '''Hardholder''' — владелец и правитель какой-то территории. | + | * '''Hardholder''' (властитель) — владелец и правитель какой-то территории. |
− | * '''Hocus''' — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями. | + | * '''Hocus''' (мессия) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями. |
− | * '''Operator''' — торговец и шарлатан постапокалиптического мира. | + | * '''Operator''' (ловчила) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира. |
− | * '''Savvyhead''' — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице. | + | * '''Savvyhead''' (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице. |
− | * '''Skinner''' — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир. | + | * '''Skinner''' (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир. |
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Награды == | == Награды == | ||
− | В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году | + | В 2010 году Apocalypse World получил три [[Indie RPG Award]] — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе [[Golden Geek]]. |
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 16:51, 18 октября 2012
Apocalypse World — инди-игра от Винсента Бейкера в антураже постапокалипсиса. Подобно Lady Blackbird, породила многочисленные хаки (любительские переделки). В июле 2012 было подписано соглашение о переводе игры на русский язык и его официальном издании, PDF-версию которого планируется подготовить к осени 2012 года[1].
Игровая механика
Хотя AW в общих чертах близок к традиционным играм по структуре (в частности, его можно назвать классовой системой почти не покривив душой), механика AW подразумевает иное распределение нарративных прав и более активное участие игроков в процессе описания мира, чем в «классических» играх. Сеттинг игры не задан жёстко и рассчитан на добавление деталей игроками по ходу дела — фактически, закреплены всего две детали: что апокалипсис случился 50 лет назад (и его детали уже мало кто помнит) и что в мире существует психический вихрь (psychic maelstorm), которому персонаж может открыть сознание.
Персонаж AW имеет 5 базовых характеристик (Cool, Hard, Hot, Sharp, and Weird), каждая из которых может изменяться от +3 до −3, а также выбранный путь (аналог класса, названный в игре playbook, потому что каждому пути развития соответствует отдельное мини-руководство, которое достаточно для игры). Основная проверка проста — бросок 2d6 плюс характеристика против фиксированной сложности (обычно результат менее 7 означает крупные проблемы, 7-9 — смешанный успех, а 10 и выше — однозначно хороший результат). Смешанный успех означает, что игрок получает выбор — или персонаж достиг цели с неприятным довеском, или не преуспел. При этом бросками кубиков занимаются только игроки — даже в бою ведущий не совершает бросков; вместо этого он описывает ситуацию и вводит осложнения на каждую неудачную проверку игроков (которая в игровом мире может выражаться, например, в появлении новых противников).
Пути, входящие в базовый вариант AW (в скобках официальный перевод[2]):
- Angel (ангел) — странствующий медик.
- Battlebabe (опасная штучка) — сексуальная и опасная амазонка.
- Brainer (мозгач) — странный персонаж с псионическими способностями.
- Chopper (чоппер) — глава банды мотоциклистов.
- Driver (водила) — водитель, караванщик или странник постапокалиптического мира.
- Gunlugger (стрелок) — бандит, профессиональный боец и стрелок.
- Hardholder (властитель) — владелец и правитель какой-то территории.
- Hocus (мессия) — священник постапокалиптического мира, человек с необычными способностями.
- Operator (ловчила) — торговец и шарлатан постапокалиптического мира.
- Savvyhead (технарь) — техник, ремонтник и старьёвщик в одном лице.
- Skinner (артист) — человек искусства, пытающийся нести красоту в разрушенный мир.
Каждый путь подразумевает отдельные подсистемы, фактически, являющиеся мини-играми — например, у водителя есть его машина и правила по её улучшению.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Награды
В 2010 году Apocalypse World получил три Indie RPG Award — как игра года, игра с лучшей поддержкой и самая инновационная игра. В 2011 году игра признана лучшей ролевой игрой года на конкурсе Golden Geek.
Примечания
- ↑ Apocalypse World по-русски, Apocalypse World по-русски — подробности.
- ↑ По доступным пока черновым материалам.