Целевое число — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Целевое число''' ({{англ|target number}}, TN) — значение, являющееся пороговым …») |
(нет различий)
|
Версия 01:18, 6 октября 2012
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Целевое число (англ. target number, TN) — значение, являющееся пороговым для успеха или провала при разрешении. Обычно используется в системах на кубиках. В системах по принципу «чем больше, тем лучше» целевое число надо выкинуть или перекинуть (или просто перекинуть). В системах по принципу «чем меньше, тем лучше» его нужно выкинуть или недокинуть (или просто недокинуть).
Часто в качестве целевого числа выступает сложность задачи, но не всегда. В некоторых системах оно зафиксировано для простоты запоминания, а сложность выражается в бонусах или штрафах к проверке. Другие системы используют в качестве целевого числа характеристику персонажа: например, для успешного испытания ловкости может понадобиться выбросить на d6 значение атрибута ловкости или меньше.
При простых бросках с линейной вероятностью — например, 1d20 — целевое число позволяет легко определить шансы успеха. Например, если на d6 нужно выкинуть 5 или меньше, то шанс успеха — 5 из 6. Если используется более сложный бросок, например, суммирование нескольких кубиков, то на глаз вероятность можно будет определить лишь примерно. Целевое число, равное средней возможной сумме, даст шансы 50/50.