Обсуждение:Стимпанк — различия между версиями
(make edit love, not edit war) |
(→Сисетма Викторианы: сорри что долго, запарка жуткая у меня) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе | * сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе | ||
? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, июня 30, 2010 (UTC) | ? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, июня 30, 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | :Во-первых, сразу хочу заметить, что "слегка модифицированным" я НЕ говорил, так что это досужие вымыслы и дешёвые инсинуации :-Ъ Механика модифицирована ИЗРЯДНО. | ||
+ | :Но что мы имеем? | ||
+ | :Дайспул, это первое и самое важное (на Star Wars RPG или Ghostbusters RPG система не очень похожа). | ||
+ | дайсы шестигранны | ||
+ | :Заменены на шестигранники ради удобства игроков, к6 гораздо легче достать, чем к10. Небольшая модификация. ЗЫ со стороны создателей это упущение, я бы заставил юзеров покупать ещё и дайсы в комплекте с Викторианой >:-) Шучу. Возможно, это память создателей о Фьюзе, мне тоже по этой же причине к6 всегда нравились больше. | ||
+ | успехи на 1 и 6 | ||
+ | :Последствие введения взрывных шестерок. Пришлось разграничивать обычный успех и взрывной успех, и повышать шансы героев из-за введения черных дайсов. | ||
+ | шестерки взрываются | ||
+ | :Хоумрул, прибавляющий азарта. | ||
+ | сложность реализуются добавлением "черных дайсов" | ||
+ | :Упрощение сторителлера, в котором сложность задавалась двумя способами: мало того, что иногда нужно было набрать нужное количество успехов, так еще и сложность каждого успеха заставляло подсчитывать успешные броски. | ||
+ | Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и т. д. | ||
+ | :Системы на основе HERO тоже иногда очень далеко уходят от своих корней. Авторы очень неплохо постарались, и итог получился выдающимся. | ||
+ | :Всё вместе потянуло на будто бы не похожий на сторителлер движок, и дало возможность назвать его "абсолютно новым, ни на что не похожим движком, созданным специально для Викториана РПГ". | ||
+ | :Вас слово proprietary в ревью сбило с толку? :)[[Участник:Phoenix Neko|Phoenix du Soleil]] 12:09, июля 6, 2010 (UTC) |
Версия 15:09, 6 июля 2010
Термин
«Стимпанк» — устоявшийся термин в русскоязычном сообществе. Я считаю, что статья должна распологаться на «Стимпанк», а на «паропанк» должен стоять редирект.
Результаты Гугла (на 16 января 2008):
- Results 1 — 10 of about 33,100 for стимпанк. (0.16 seconds)
- Results 1 — 10 of about 25,900 for паропанк. (0.24 seconds)
Beholder 15:26, 16 января 2008 (UTC)Beholder
- Возражаю. 33,100 против 25,900 (1,3 к 1 )при том что «паропанк» по-русски, еще не аргумент — Zkir 16:29, 16 января 2008 (UTC)
- Проконсультировавшись с одним экспертом по теме и проверив ещё и Яндекс (паропанк - 26747, стимпанк - 55037, разница почти вдвое), всё-таки статью перенёс. Текст можно не менять, посколько восприятие этих слов как синонимов довольно стабильное. Beholder, спасибо за исправление. --Radaghast 12:02, 17 января 2008 (UTC)
Сисетма Викторианы
Котофеникс, объясни-ка мне как самому тупому представителю ИРИНРЯ, отчего ты считаешь систему, в которой:
- дайсы шестигранны
- успехи на 1 и 6
- шестёрки взрываются
- сложность реализуется добавлением «чёрных дайсов»
слегка модифицированным диалектом системы, в которой:
- дайсы десятигранны
- успехи на DN и больше
- единицы отменяют успехи
- сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе
? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --Radaghast 15:18, июня 30, 2010 (UTC)
- Во-первых, сразу хочу заметить, что "слегка модифицированным" я НЕ говорил, так что это досужие вымыслы и дешёвые инсинуации :-Ъ Механика модифицирована ИЗРЯДНО.
- Но что мы имеем?
- Дайспул, это первое и самое важное (на Star Wars RPG или Ghostbusters RPG система не очень похожа).
дайсы шестигранны
- Заменены на шестигранники ради удобства игроков, к6 гораздо легче достать, чем к10. Небольшая модификация. ЗЫ со стороны создателей это упущение, я бы заставил юзеров покупать ещё и дайсы в комплекте с Викторианой >:-) Шучу. Возможно, это память создателей о Фьюзе, мне тоже по этой же причине к6 всегда нравились больше.
успехи на 1 и 6
- Последствие введения взрывных шестерок. Пришлось разграничивать обычный успех и взрывной успех, и повышать шансы героев из-за введения черных дайсов.
шестерки взрываются
- Хоумрул, прибавляющий азарта.
сложность реализуются добавлением "черных дайсов"
- Упрощение сторителлера, в котором сложность задавалась двумя способами: мало того, что иногда нужно было набрать нужное количество успехов, так еще и сложность каждого успеха заставляло подсчитывать успешные броски.
Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и т. д.
- Системы на основе HERO тоже иногда очень далеко уходят от своих корней. Авторы очень неплохо постарались, и итог получился выдающимся.
- Всё вместе потянуло на будто бы не похожий на сторителлер движок, и дало возможность назвать его "абсолютно новым, ни на что не похожим движком, созданным специально для Викториана РПГ".
- Вас слово proprietary в ревью сбило с толку? :)Phoenix du Soleil 12:09, июля 6, 2010 (UTC)