Синдром мастера — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Cиндром мастера''' — шутливое название склонности игроков, долго [[вождение|водивших]…») |
(нет различий)
|
Версия 23:57, 7 сентября 2012
Cиндром мастера — шутливое название склонности игроков, долго водивших игры, вставать в режиссёрскую позицию. Игрок, долго до этого пробывший мастером, зачастую не может отказаться от привычки нести ответственность за игру и сюжет. Вместо вживания в персонажа и раскрытия его роли, игрок с синдромом мастера играет его как сюжетообразующего NPC. Решения принимаются в зависимости от того, какой сюжетный поворот был бы интересен сейчас группе. Если игра начинает буксовать, а другие игроки — отвлекаться, то игрок с синдромом мастера может попытаться применить мастерские техники, чтобы вернуть игру в нужное русло.
Игрок с синдромом мастера (ИСМ) — не обязательно проблема для игры. Зачастую он может помочь действительному мастеру хорошо провести сеанс. Некоторые системы даже предлагают отвести одному из игроков роль союзника мастера в партии — лидера партии. Такова, например, система Suzerain. Однако, сюжетообразующий персонаж не обязан быть лидером по натуре, и в таком случае роль капитана партии ему не подойдёт. Это может быть персонаж, из-за которого группа попадает в неприятности или который всегда знает верное решение (благодаря опытности игрока, подкреплённой каким-нибудь системным механизмом), но даёт блеснуть другим. В этом случае игрок с синдромом мастера может действительно стать проблемой: другие игроки будут видеть, что он не играет в команде, не играет как они — даже в какой-то мере играет против них.
Другие источники проблем: склонность ИСМа делать утверждения, ставящая его на другой уровень игры, чем те, кто не решается или не любит их делать; столкновение с действительным мастером, если тот не любит вмешательств в игру или если его техники конфликтуют с техниками ИСМа; наконец, неудовольствие самого игрока, который, возможно, просто не может расслабиться, сбросить с плеч груз ответственности и побыть персонажем иного мира. Лечение синдрома мастера, если оно требуется — это практика, привычка к позиции актёра или автора.
В нетрадиционных играх
Синдром мастера иначе проявляется в системах, отличающихся от традиционной схемы с несколькими игроками, отвечающими за своих персонажей, и одним мастером, отвечающим за мир.
Некоторые системы позволяют игрокам выполнять часть, а то и все функции мастера — вплоть до переходящих мастерских прав или отсутствия понятия мастера как такового. В этом случае от игроков даже ожидается, то они будут вставать в режиссёрскую позицию (хотя бы один из них), а привычка быть в актёрской или авторской позиции — «синдром игрока» — может помешать.
На форумных ролевых играх с общим миром, где играют десятки игроков, обычно есть и много ведущих (администраторов и модераторов). Часто разрешается много персонажей на человека. При таким числе персонажей довольно легко отыгрывать своего персонажа как злодея или NPC. Это особенно полезно на форумках-песочницах без центрального сюжета, чтобы игра не заглухала. Ведущие на форумках тоже традиционно имеют персонажа. Он может быть как сюжетообразующий (особенно если это один из исторически первых персонажей на ролёвке), так и просто ролью, в которой ведущий отдыхает от обязанностей.